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ミスティシンボル(みすてぃしんぼる) 概要 ファンタジアから登場した紋章系の装飾品。 シリーズ通して詠唱時間を半分にする効果を持っていたが途中で弱体化した。 下位にミスティマークがある。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア アビス ヴェスペリア ハーツ エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士合成 TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 魔術師の紋章。装備者の詠唱時間を半分にする効果がある 紋章の一種。呪文の詠唱時間が半減する。 当然だが、詠唱時間のある特技を持つキャラクターにしか装備できない。 過去アルヴァニスタの都以降の道具屋で674100ガルドで買える他、未来トレントの森深部で拾える。 効果が強力な分、異様に高価なのでミラクルチャームが欲しいところ。 店売り以外だと最終盤にしか手に入らない。 GBA版では「SFC版同様ベルアダム北東の港で手に入るのに、売値はPS版準拠」と言う設定のためか、過去編開始間もなく337050ガルドを獲得できるというバランスブレイカーぶりを発揮している。 分類 紋章 備考 ミント、クラース、アーチェ、ロディ専用 防御 0 回避 0 買値 674100 売値 337050 効果 呪文詠唱時間半減 入手方法 店 過去アルヴァニスタの都・道具屋等 拾 未来トレントの森深部 ▲ デスティニー(PS) ソーディアンの紋章。詠唱時間が半分になる 装飾品の一種。 晶術の詠唱時間が半分になるとあるが実際は時間を半分にした後0.5秒分が追加されるため、実質6~7割ほどにしか減らない。が、それでも十分に強力。 入手方法は以下の通りで意外に多いが、どれも一筋縄ではいかない。 ヒューゴは比較的難易度の低いPS版TODでも強敵に当たるので、盗む際は注意。 ファンダリア港の倉庫で木箱を特定の場所に16.66以内に移動させたときに出現する宝箱 海戦ゲーム:スコア100000~999999点時の景品(初回のみ) ヒューゴから盗む 闘技場でのおばけ退治でおばけを30体すべて倒す(初回のみ) レンズ屋にレンズ20000枚を無償で渡した時のごほうび(BEST版のみ) ドルアーガの塔の43FでD.Y.スライム→D.G.スライム→ブルースライム→レッドスライム→ブラックスライム→グリーンスライムの順に倒した時に出現する宝箱 ドルアーガの塔の50Fで2週目にモンスターと戦闘しないように上下左右の外壁に触れた時に出現する宝箱 分類 装飾品 備考 非売品 効果 晶術の詠唱時間が半分になる 買値 - 売値 16450 入手方法 拾 ドルアーガの塔43F・50F イ ファンダリア港・右倉庫(16.66以内)海戦ゲーム:スコア100000~999999点時の景品闘技場・おばけ退治:30体すべて倒した時の景品レンズ屋:無償で渡したレンズ数が20000を超える(BEST版のみ) 盗 ヒューゴ ▲ エターニア 神秘的な紋章。詠唱時間が短くなる 紋章の一種。詠唱時間が半分になる。 レグルスの丘の地下で拾える他、ネレイドの迷宮第2層のボス撃破時に入手できる。 フェアリィリングをルーンボトルで変化させることでも手に入るが、もったいないのでやめよう。 効果そのままで普通に拾えるようになった。 分類 紋章 備考 ファラ、メルディ、キール、チャット、フォッグ専用変:フェアリィリング 効果 詠唱時間が半分になる 買値 - 売値 30000 入手方法 拾 レグルスの丘・地下 イ ネレイドの迷宮:第2層のボス撃破時に入手 変 フェアリィリング ▲ デスティニー2 神秘的な紋章詠唱時間を短縮する 装飾品の一種。詠唱速度が上昇する。 ダイクロフトで拾える。 分類 装飾品 備考 - 買値 - 売値 - スロット パラダイム4 装備者 全員 入手方法 店 最後の商人 拾 ダイクロフト(4回目) イ ベルセリウム交換(後半:装飾品セット・高レベルその1) ▲ シンフォニア 魔術士の紋章装備者の詠唱時間を軽減する効果がある 紋章の一種。詠唱時間を軽減する。 ゲートキーパーとゼロスが落とす他、ダイクの家のカスタマイズ屋で作れる。 ストーリー中のBOSSが落とすので手軽に入手できるようになったが、今作から弱体化・・・ 分類 紋章 備考 非売品 効果 詠唱時間を軽減する 買値 - 売値 1 入手方法 落 ゲートキーパーゼロス カ ダイクの家・カスタマイズ屋 材 フェアリィリング×1ルーンボトル×1 ▲ レジェンディア 詠唱時間を短くする紋章2つ装備しても効果は変わらない 紋章の一種。詠唱時間が20%短縮される。 メインシナリオの光跡翼の第1層とキャラクタークエストの雪花の遺跡で拾える。 分類 紋章 備考 非売品変:アタックシンボル 効果 詠唱時間20%短縮 買値 - 売値 1 入手方法 合 光跡翼(MS:第1層)雪花の遺跡(CQ) 変 アタックシンボル ▲ アビス 作中説明 紋章の一種。詠唱時間が-25%、つまり3/4になる。 栄光の大地エルドラントのシンクが落とす。 下位のミスティマークも登場した。 ディンの店以外の入手方法がラスボス一つ前のボスと凄まじく遅くなってしまった・・・ 分類 紋章 属性耐性 - 物防 0 譜防 0 買値 - 売値 10000 特殊効果 譜術の詠唱時間-25% 装備者 全員 入手方法 落 シンク(3回目・100%)レプリカシンク(100%) イ ディンの店・紋章(Aランク) ▲ ヴェスペリア 魔術師のシンボル、術式をかたどったもの。詠唱時間を軽減する効果がある 紋章の一種。詠唱時間を軽減する。 古代塔市 タルカロンで拾える。 入手はラストダンジョンとまたもや遅い。 No. 788 分類 紋章 買値 - 売値 10000 特殊効果 詠唱時間を軽減 装備者 全員 入手方法 拾 古代塔市 タルカロン 合 地獄の鎌×1聖なる角×1獅子の剛牙×1(Lv:10000ガルド) ▲ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。思念術の詠唱時間を30%短縮する。 ノークイン等のアクセサリ屋で2120ガルドで合成できる。 合成限定だが、比較的早い段階で作れる。 No. 107 分類 装飾品 買値 - 売値 10720 特殊効果 思念術の詠唱時間-30% 入手方法 合 エストレーガ・アクセサリ屋(終盤)ノークイン・アクセサリ屋ラプンツェル・アクセサリ屋 材 億年石筍×2流星核×3オーロラの破片×2(2120ガルド) ▲ エクシリア 詠唱時間を30%短縮する。脅威な高速詠唱を実現する。 紋章の一種。術の詠唱時間を30%短縮する。 Lv88以上の装飾屋で買える他、マグナ・ゼロで拾える。 分類 紋章 備考 - 買値 28000→19600 売値 7000 効果 術の詠唱時間を30%短縮 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.88以上。Lv.98で最安値 拾 マグナ・ゼロ(12層) ▲ エクシリア2 詠唱時間を20%短縮する。脅威の高速詠唱を実現する。 シンボルの一種。術の詠唱時間を20%短縮する。 分類 シンボル 備考 - 効果 術の詠唱時間を20%短縮 買値 売値 装備者 入手方法 ▲ TOSラタトスクの騎士 先見の紋章。詠唱時間を軽減する効果がある 紋章の一種。スピードスペル2のスキルを持つ。 レザレノ第二社屋で拾える他、2戦目のアリスが落とす。 ホーリーシンボルとメンタルシンボルの合成に必要になる。 分類 紋章 備考 非売品 買値 - 売値 12599 スキル スピードスペル2 装備者 エミル・マルタ 入手方法 拾 レザレノ第二社屋 落 アリス(2戦目・100%) 合 ミスティマーク×1クチバシ×1ミスリル×14000ガルド ホーリーシンボル×1クチバシ×1賢者の石×14000ガルド メンタルシンボル×1クチバシ×1賢者の石×14000ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ミスティシンボル ×1 トカゲのしっぽ×1賢者の石×1 4000 ホーリーシンボル ローパーのつる×1賢者の石×1 4000 メンタルシンボル ▲ TOWなりきりダンジョン2 神秘的な紋章詠唱時間が短くなる 詠唱時間を短縮する。 分類 つける 服変化 知力+10 買値 - 売値 950 効果 詠唱時間を短縮 入手方法 拾 各ダンジョン ▲ TOPなりきりダンジョンX その他の装飾品の一種。詠唱速度+30。 第3部のAC.4408 ヴァルハラ町の店で80000ガルドで買える。 No. 059 分類 その他 効果 詠唱速度+30 装備者 全員 買値 80000 売値 40000 入手方法 店 AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) ▲ 関連リンク 関連品 ミスティマーク ミスティシール ▲ ネタ 効果的に「ミスティックシンボル」(英:Mystic Symbol = 神秘的な紋章)になるはずだったのだが、文字数制限でこの名前になり、緩和された後もそのまま定着したものと思われる。 似た事例にインデグニションがあるが、あちらは後の作品で本来の名称になっている。 ▲
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アサシンダガー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣 18 0 22 42 技名 属性 対象 威力 補足 デスストライク 麻痺・毒・? 敵単体 特技・会心? ドルクマ 暗黒? 敵全体 呪文
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【CLASS】アサシン 【マスター】あーりや/ネイ 【真名】十六夜咲夜 【性別】女性 【身長・体重】168cm・40kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【固有スキル】 忠誠:A 主に絶対の忠誠を尽くすことを示すスキル。令呪で縛らなくてもマスターの指示を聞きやすい。 ただし、マスター以上の忠節を尽くす相手が現れた場合、このスキルは削除される。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 高速思考:A 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 卓越した思考能力により、弁論や策略や戦術などにおいて大きな効果を発揮する。 混乱・幻惑といった精神干渉を軽減する効果もある。 【宝具】 『魂魄を傷つ銀の刃(ソウルスカルプチュア)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:5人 何があっても癒えることはない、という呪いを付与したナイフを全方位に展開する宝具。 呪いの通り、この宝具によって付けられた傷はアサシンが死亡する以外に解けることはなく、長期戦向けの能力となっている。 追加効果で吸血鬼や魔族に対して特攻効果を持っており、小さな切り傷で致命傷に至らせることができる。 『貴方の時間はすべて私の物(ザ・ワールド)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 一定距離の空間を包む固有結界。結界の中では対象は体感時間、経過時間の全てを奪われる。 この宝具で相手にとどめを刺すことはできないため、相手を倒すには別の方法が必要となる。
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トップページ > ジョブデータ アサシン 盗賊系7次職 アビリティ 暗殺剣 使用時にMPを5消費する。 ランダムで技が発動する。 首をはねる - 敵即死。 針千本 - 1000ダメージを与える。 百烈斬り - 100ダメージを与える。 2連撃 - 通常攻撃の2倍のダメージを与える。 急所攻撃 - 敵のHPの1/2ダメージを与える。 急所狙い(失敗) - 自分の防御を0にして、敵のHPの1/100ダメージを与える。 急所狙い(防がれる) - 通常攻撃の0.8倍のダメージを与える。 出現する確率は、防がれる>2連撃>百烈斬り≧失敗>急所>針千本=首はね 但しレベルが高いほど針千本が出やすく、百烈斬りが出にくい。 忍術 家でHPを消費して投げ道具を作ることができる。消費HPは忍術Lv×10。 Lv1、5、10、その後はLv10ごとにLvの高い投げ武器を作成できるようになる。 Lv5以上は+補正がランダムでつく。Lv5は+0~5。Lv10以降は+0~(Lv-1)。 作れる投げ道具の種類は、手裏剣(無)・火遁(火)・水遁(水)・土遁(地)・風魔手裏剣(風)。 装備 右手:ナイフ・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:300 成長値 HP:A / MP:A / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 首チョンパが空気読めてない -- 名無しさん 長く使ってたことだし、カキコさせてもらいます。暗殺剣は、およそHP5000以上の敵で威力を発揮する。というよりは、HP5000以上の敵を、手頃なHPに持っていく点で優れている。対ボス性能は魔獣導士に劣るが、HP・MPの安定面ではアサシンの方が上である。MP消費がたったの5というのが嬉しい。(大抵、使い切らないまま落ちるw)敵のHPが低くなった後は、ダメージが安定しないので削っていくのが結構ツライ。ソロで敵を倒そうとすると、30ターン以上かかることもある。ともあれ、装備が揃っていれば、急所やチョンパ以外の技もそこそこ強いので、弱くはない。(個人的には、技がランダムなので飽きにくいというのが、一番気に入ってたところかも。)因みに、大人数で遊んでいるときは、即殺防止のため、狩り場に入って1ターン待ってから暗殺剣を使うのがマナーです。皆が狙っている敵などを即殺すると、反感を買うこともあるので注意。忍術は、落ち際に大量に手裏剣・遁を作って、誰かにポイポイ投げる(渡す)といいかもw -- jaco アサシンのルール 最初のターンには暗殺剣を使ってはだめです。 -- 名無しさん アサシンを定職にするつもりなら気長にやれる方のみ選んだほうが良いです 怪盗のようになれると思ったら大間違い 暗殺剣はlvが上がっていくにつれ安定する。 つまりは、lvが低いとまともに戦えないということです 技がランダムであるから極端にいえばなかなか千本やチョンパが出ないことだってあります 故に不安定である でもそこが飽きない理由だったりして hp1000ほどの相手に5分ほどかかったりするのが何度もあるから恐ろしい -- 名無し 名前 コメント
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攻略メモルート分岐 シーン回収 難易度の変更 序章メインクエスト(序章)新人探索者を連れ戻せ 1章メインクエスト(1章)ライセンス試験 明日のために 白く艶やかに 魔物討伐戦 未踏査寺院の調査 機械都市中枢進入 サブクエスト(1章)虹色トリュフを探して ステージに立ちたい 酒と女と勝負ごと フリークエスト(1章)表層鉱脈区探査指令 天然洞穴探査指令 2章メインクエスト(2章)水辺の脅威 ヴァネッサ派動向調査 妖精郷の門を開け クロノス護衛任務 サブクエスト(2章)レディのあり方 メトロニアレスキュー 苦労人ルフェイ 早熟のファーテイル 竜の知恵付を探して 研究!研究!研究! 情熱サイエンス ジュエリア フリークエスト(2章)機械遺構探査指令 魔獣領域探査指令 古代寺院探査指令 妖精郷探査指令 3章メインクエスト(3章)招かざる参拝者 サーチフォーメモリー 血塗られし因縁 サブクエスト(3章)嫁入りと討入り 無垢ゆえのギセイ 陰陽のメモリー 止まり木は何処に わたしを見つけて 風が呼ぶ 魔法結社を追え 幻影を振り払って 守りたい想いの光と影 超機神ダイバトラー 生命と科学の真髄 フリークエスト(3章)砂塵の霊廟探査指令 砲火の方舟探査指令 4章メインクエスト(4章)歌姫を救え ネフィリム信徒の影 海月のように 文明螺旋 ルート分岐 サブクエスト(4章)初名乗り 闇のシンジゲート摘発 興味深い君 ピクニックデイ わたしだけの下僕 ベリアンの姦計 月にはばたく 星の温もり 逢引にあらず 騎士と姫 突撃娘と猫娘 混浴秘戯 フリークエスト(4章)地下水路探査指令 攻略メモ [部分編集] 便宜上、地図の右上方向(↑キーで移動する方向)を「北」と定義しています。 回復アイテムが空気だった前作と違い、かなり高性能化しているので存分に頼るといい。 全体的にダンジョンマップが広くエンカウント率が高い ルート分岐 一周目でも両ルートに分岐できるようイベントを実行できるが入手可能なハートストーンの絶対数が決まっているのと 逆ルートだと一部を除くイベントクエスト等は行えるが個別エンディングは見れないため片方のルートに絞ったほうが良い。 初周は3名くらいが限界。 クエストクリアを除けばハートストーンは周回時にボーナスでいくつかもらえる。 なお攻略小冊子にも記載されていますが パーシィ個別「ピクニックデイ」とアシュリー個別「わたしだけの下僕」は同時発生させても先に見なかったほうがイベント消滅するので注意 魔法ルート パーシィ、ルフェイ、白艶、魔法ギルドEND(サフィーナ&夜桜&クロノス) サフィーナ&夜桜&クロノスの個別イベントは連動しているので、全員まとめて攻略しないと3人中誰かの個別イベントで詰まる 機械ルート アシュリー、ケイ、機械ギルドEND(クリス&シエラ&エキドナ) クリス&シエラ&エキドナの個別イベントは連動しているので、全員まとめて攻略しないと3人中誰かの個別イベントで詰まる シーン回収 デンジャーバトルの敗北陵辱はイベント回想から選択肢一発で回収可能。 難易度の変更 クエストとして選ぶとイージー・ノーマル・ハードから選択出来る ごく一部を除いてハードの方が楽だった前作と違い、今回は戦闘評価システム追加によりノーマルの方が楽 というか敵のレベルが+20される?ため、雑魚が殺意の塊になるので最初からハードにすると詰んでいる(Ver1.02) なんとHP10倍程、ステは2倍近くに跳ね上がる 序章 [部分編集] メインクエスト(序章) 新人探索者を連れ戻せ 第1層 サーフェス・マイン パーシィ加入 チュートリアルダンジョンのようなもの タイトルから見れるチュートリアルで大体説明されている 攻撃スキルは最初から振られているもので十分 途中で回復ポイントがあるのでスキルはガンガン使って構わない 北側のサークルでボス戦 カーバンクル 牙ネズミ バット 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E C H D D D E E C E E C E E D ドロップ デリンジャー、見習い魔法帽、銀鉱石、金鉱石 被ダメを減らすため両側の雑魚を先に始末。バットがそこそこ速いのでクイックドローをぶち込む 目標6Rだが3R目くらいには倒せるはず 1章 [部分編集] メインクエスト(1章) ライセンス試験 第1層 サーフェス・マイン 白艶加入 パーシィがLv3になり次第、エナジーアローを取得して後列へ下げる。RC1なのでマジックアローと交互に使用すればいい 序章で鍵がかかっていた部分からB2Fへ 正面は行き止まりなので左から奥へ 回復ポイントの先で戦う必要は無いが固定シンボル、その先でボス戦 センチコアチーフ センチコア2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H E E E H D D D G G E D E E E D ドロップ 衛士の槍、衛士の盾、厚切り肉×2、穀物袋×2 固定シンボル センチコアに毛が生えたような強さだが、体当たりで麻痺するので意外と強敵 HPも大したことが無いので集中攻撃で先に倒してしまうといいかも ロスターはサンダーブレイドを覚えてセットしておく 一旦回復してから剣サークルでイベント、パーシィがカーバンクル取得後、自動でセットされボス戦 スケイルワーム 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H H E C C D E G D D E E S D S ドロップ 剛刀・鱗断ち(VH以上?)、破城槌、猟銃、マンゴーシュ シェルガードで継防を付けながら体当たり、消化液等で殴ってくる ファイアブレイド、サンダーブレイドの追撃、弧月の出血がとても有効 行動数1で攻撃力も大したことがないので鳴り物入りで登場するカーバンクルさんは出番なし ロスターが体当たりで麻痺、縛めつけるで火剣雷剣へ縛りを喰らうと6R撃破はキツイ 明日のために 1.気が乗らない→何もなし 2.挑発に乗る→白艶Hシーン 白く艶やかに 1.白艶の言うとおりだ 2.俺は本気だった 魔物討伐戦 第1層 サーフェス・マイン アシュリー・オイフェ加入 カーバンクルがLv0に戻っているので、必要であれば振っておく。 B1F 回復ポイントの傍、序章で岩が塞いでいた部分から新エリアへ B2F ピラーを調べる前に白艶は水月刃を取得してセットしておく ピラーを調べるとレモラと戦闘 レモラ クラブ×6 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H S E E C D D H E C D E E D E D ドロップ ゴールドセプター、水中銃、水夫のバンダナ、潜水スーツ 対象が誰であれ水の戯れ→カニの攻撃ヒットで死ぬので割りと運ゲー、カニによるアドバンスガード祭りもあるよ! ファイアorサンダーブレイド+ダンシングエッジ、水月刃等を使い全員でレモラを狙い先に倒す。 勝つとパーシィスキルツリーのレモラ開放 橋を渡る前に地図、橋を渡った右で回復ポイント、北の通路奥で剣マーク パーシィにレモラを習得させておく センチコアロード センチコアチーフ センチコア×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H E E H D D D E E E C D E D D D ドロップ ファルカタ、若草のケープ、スパイクグリーヴ、金猪の毛皮 ブレイドでチーフ、バーンブレス、水月刃でセンチコアを狙いアーシャはキヤクサ、パーシィはレモラ 炎焼が入ればセンチコアは全員死ぬ、入らなくても瀕死なので次ターンでロード集中 難易度ハード(Ver1.01)の場合 + ... 多くのプレイヤーがここで初回ハードの攻略を断念すると思われる序盤の山場 ここさえ越えればフリークエストが開放され育成もはかどるのでハード攻略も現実的となる 全員をレベル10まで育て、1R目にLBできるように調整して戦闘開始 ロスター溜め→キーンエッジ、白艶斬鉄剣 オイフェバーンブレス→ラインガード、アシュリー回復・歌によるリキャスト短縮 パーシィカーバンクル→防御によるリキャスト短縮 キーンエッジの自然系2倍撃、極振りしたバーンブレスの燃焼ダメージを活用して いかに素早くセンチコア×5を全て処理できるかが攻略のポイント、序盤でロア喰らったらやり直し Ver1.02以降は敵のステータスに調整が入ったので、より楽に攻略が可能となった 未踏査寺院の調査 第2層 サイレント・テンプル ルフェイ一時加入 流石にファイアアロー一本ではやることが少ないのでサンダーアロー取ってセットしておく。 余りでイージスプラスを3程度まで上げておく。 ロスターをキーンエッジ偏重にしてある場合は一旦リセットしてブレイド3種に振っておく。 遠回りを強要されるうえに回復ポイントまでかなり遠いのでMPを上げておくのもあり。 それでも雑魚を全て倒していたら息切れするので、途中で料理を使うか、ある程度は逃走も視野に。 南へと進み、探索すれば隠し通路の先で地図とスイッチ。鍵を開ける。 レイス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E A H S S S S G C C C G S A E S ドロップ 若草のミトン、闇の魔石、破の魔石 巡回、固定。場所によってお供が変わる。 目標3R。火攻めにしてさっさと沈めれば痛い魔法も喰らわない。 お供がコア系やスカルメイジの場合は油断禁物。 イージスプラスを掛けておくと結構ダメージが減るので使っておこう。 三叉路南側のガレキ傍のスイッチを押して戻り、三叉路中央を進むと回復ポイント 回復ポイント南にピラー ジャックオーランタン ゴースト×3 ウィル・オ・ウィスプ×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E S E H H E C D C A G C D E D E E B ドロップ 灯火の杖、魔術師の指輪、水銀、火の魔石 目標6R タピスレカからのレモラが入ればお供は大体死ぬ。 出血に弱いので弧月がレモラと並んで結構なダメージソースに。 敵の攻撃はイージスプラスが掛かっていれば殆ど痛くないはず。 撃破後、パーシィスキルツリーのジャックオーランタン開放 階段降りて奥でボス戦 パーシィにジャックオーランタンを覚えさせてセット。 バジリスク 石のバジリスク 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E H S S S G E C C D C S D S ドロップ モンスターメイル、番兵の指輪、金鉱石、霜降り竜肉 デンジャーバトルだが負けイベは回想から回収可能。パーシィ陵辱。 散々煽ってくる通り石化が飛んで来るのでキュアープラスを。 イミテーションバジリスクで石のバジリスクを増やしてくるので8Rは割りと運 1体までなら間に合うが2体喚ばれるとキツイ。手早くバジリスクを属性剣三種を駆使して袋叩き。 石のバジリスクはレモラとランタンのエリアダメージで削っておき、後で始末 白艶が双月を覚えられていると間に合う可能性は高まる。 勝利後イベントを挟んでクエストクリア 機械都市中枢進入 機械文明遺構 ケイ一時加入 ラビッシュペインは必ず取っておく。 雑魚は基本小・中型なので特攻が入り、ボスでは物理属性の3回攻撃なのでとても強い。 南方向、画面で言うと左下側が特に分かり辛いが、壁際に扉が多い。 盗賊Lv2にしていればマップが開示されるのでそちらに頼るのも。 分かり難いが緑色の箱は障害物じゃなく宝箱。 B2F アラートスフィア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H C S C S D S S D D E C D C ドロップ 大砲、メックガード、青銅鉱石、銀鉱石 B2F/B3Fのシンボル 目標3R プラズマショットが帯電付きなため誰が殴られても2パン死亡。なので取り巻きをさっさと始末。 南から大きく迂回してスタート地点北方面へ、イベント後、先に進みワープ。 直進すると地図。そこから南に回復ポイント。 その南にピラー ミミック ライトベリル×2 ライトベリル×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H S H C C C E E C D E C S E S ドロップ ゴールドバンダナ、貴族の黄金指輪、金鉱石、ミスリル鉱石×2 目標6R ライトゾーンで5R継続光ダメージが中々痛い。 金剛石タックル(全体物理・縛り)でロスター、ケイが縛られると6Rはキツイ。 キラキラボンバーによる眩付与も攻撃を外しやすくなり厄介。 金運付き装備を落とすのでスティールも含め狙ってみるのも有り。 撃破するとパーシィスキルツリーのミミック開放 B3F 地面に置いてあるの謎の凸はトラップ。味方全員に小ダメージ 中央は鍵扉だらけなので外周から。外周東側、南の部屋でイベント後、中央へ 中央南から先にワープ、回復ポイントと地図、先に進んでワープ後、スイッチで鍵解除 戻って北からワープ、回復ポイント後にワープ後、進んで部屋へ入るとボス戦 アシュリーにハウル、ケイにギガントペイン、オイフェがLv14になっていればアドバンスガードを覚えさせてセットしておく。 ブラックウィドウ アラートスフィア×2 インターセプター×3 ドローン×5(リザーブ) 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E C H H H C S B S C S S D C E S D S ドロップ ガジェットスピア、アーキバス、メックアーメット、金鉱石 デンジャーバトル 目標10R 負けるとケイ陵辱、例によってイベント回想から回収可能 プラズマショット運ゲー。スタングレネードで麻痺が入るので狙ってみるのもあり。 アラートスフィアが増援を使うので先に始末。雑魚は斬鉄剣、パーシィのゾーンダメージ魔法等で始末。 リジェネレーションで回復も行うので先に倒さないとキツイ。 ブラックウィドウはA/T以外上昇させてくるのでハウルで消去しておく。 勝利後、イベントを挟んでクエストクリア 1章終了 [部分編集] サブクエスト(1章) 虹色トリュフを探して 魔物討伐戦クリア後 第1層 サーフェス・マイン天然洞窟区 パーシィ個人イベント1 道中からイベント地点まで回復ポイントが1つも無いので、パワーステーキを幾つか作って持って行く。 6R以内にユニコロンを撃破する場合、スキルLvを上げる関係でMPが結構キツイ 北西側へ進みマップと爆弾入手後、東へ 途中でピラー ユニコロン×3 ファンガス×3 マンドレイク×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E H D E C G D D G E C D C C ドロップ 若草のケープ、若草のミトン、若草のサンダル、ヒーラーブーツ 目標6R バーンブレス、レモラとキーンエッジのLvを上げられるだけ上げておく。 レモラLv7で取り巻きが一発で全て死ぬ(N・バーサクLv1) 後はキーンエッジとバーンブレスの燃焼で。回復の機嫌次第では6R超えるかも 勝利するとパーシィスキルツリーのユニコロン開放 ギガントスパイダー スパイダー×2 ファンガス×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E C C C G D C E C E D E D ドロップ ラージダガー、ハンドガン、十得ナイフ、蟲の干物×2 固定敵。夜だと1体追加 徘徊タイプも同じ構成。スルーできるので倒すかは好みで。 倒した先の!マークでイベント、クエストクリア。 ステージに立ちたい 魔物討伐戦クリア後 第1層 サーフェス・マイン天然洞窟区 アシュリー個人イベント1 Nでも敵のLvが7と若干高く物理耐性高めな雑魚が多い。 ゴールドファンガスに要注意。 結構な確率で初手猛毒付与後に逃走等というふざけた真似をかまして来る。 毒のダメージが100を超えるため割りと洒落にならない。 ゴールドウルフ ウルフ ポイズンファンガス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E E C D C E D C D D D D D C ドロップ ストライクソード、ノマドターバン、狼の毛皮、金猪の毛皮 巡回シンボル 目標3R 取り巻き共々水に弱いのでレベルを上げたレモラが良く効く。 ゴールド系の例に漏れずコイツも逃げることがある。 マップ東側にある回復ポイントの先でボスのフレイムウルフと戦闘 ロスターがLv7になっていれば事前にアイスエッジを覚えてセットしておく フレイムウルフ ウルフ×3 ウルフ×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D S E H E H C D C S E D E E E D D C ドロップ 灯火の杖、猟銃、耐燃ベスト、狼の毛皮×2 見たまんま火・燃焼が効かず水に弱い。闇も弱点。 ビーストロアによる運ゲー。 ウルフが若干タフなのでレモラのLvとMND次第では+αが必要。Agi的にキーンエッジと斬鉄剣or水月刃が適任。 こちらはフレイムウルフによる帯炎+αでラインガード上から死ぬのでガードは捨てて真っ先にウルフ殲滅。 撃破でクエストクリア。 酒と女と勝負ごと 未踏査寺院の調査クリア後 第1層 サーフェス・マイン天然洞窟区 白艶個人イベント1 目的地は北西 トランプルボア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E D D ドロップ ゴールドフォーク、獣避けの篭手、獣避けのグリーヴ、厚切り肉×4 シンボル(昼) 目標3R 初手パワーチャージ固定?なのでファイアブレイドからダンシングエッジを絡めてボコボコにすれば2R目には既に瀕死。 移動か固定かで取り巻きが変わるが大体レモラ一撃。 ゴールドボア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E D D ドロップ ハンドロケット、獣避けの兜、獣避けの鎧、厚切り肉×6 シンボル(夜) 目標4R ボアストンプによる列攻撃、突進など、ステータス強化されているので結構痛い。 やはり逃走する場合もあり 北西でボス戦 エリュマントス トランプルボア ケイブバット 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E C C ドロップ バズーカ、獣避けの鎧、獣避けの篭手、獣避けのグリーヴ 目標6R チャージからのボアストンプが痛いが所詮一回行動、次ターンにラインガードで防ごう。 勝利後、イベントを挟んでクエストクリア [部分編集] フリークエスト(1章) フリークエストに限ったことではないが、バーサクLv(クエスト表下部でアップダウン可能)を上げると目に見えて装備の+数値が上がる。 Lv1程度ならそう難しくはないので上げてみるのもアリ。 各ボス撃破後に固定で宝箱設置、その近くに脱出ポータル。入らず他のボスを倒しに行くのもあり 表層鉱脈区探査指令 魔物討伐戦クリア後 サーフェス・マイン表層鉱脈区 B1Fボス カーバンクル 牙ネズミ*2 バット*3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E C H D D D E E C E E C E E D ドロップ デリンジャー、見習い魔法帽、銀鉱石、金鉱石 取り巻きの数が増えただけだがAGIが微妙なため先手で与えたダメージをヒーリングジュエルで回復される場合もある。 先にカーバンクルを始末しよう。 B2F東側ボス スケイルワーム ワーム*2 マンドレイク*3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H H E C C D E G D D E E S D S ドロップ 剛刀・鱗断ち、破城槌、猟銃、マンゴーシュ 取り巻き追加。レモラ大先生出番です。 相変わらず目標Rはロスターにかかる麻痺と縛りの運ゲー。対象が増えているので前よりはマシだろう。 B2F西側にピラー レモラ クラブ×6 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H S E E C D D H E C D E E D E D ドロップ ゴールドセプター、水中銃、水夫のバンダナ、潜水スーツ 目標6Rだがアドバンスガード、シェルガードの機嫌次第。 B2F西側ボス センチコアロード センチコアチーフ×3 センチコア×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H E E H D D D E E E C D E D D D ドロップ ファルカタ、若草のケープ、スパイクグリーヴ、金猪の毛皮 目標9R メイン時の雑魚っぷりは何処へやら、ジョグレス進化を遂げた豚王。 50%?で二回行動するうえボアストンプで列攻撃、ビーストロアで混乱+狂乱と滅茶苦茶厄介になっている。 更にはチーフもボアストンプを使う。ロード撃破後にチーフ一体増援。 ビーストロアを防ぐ手段が現状無いに等しいので勝てない場合は後回し。 バーサク1くらいならLB3直前までゲージを上げ、1R目にLBするようにしてロードを集中攻撃、撃破すれば勝利が見えてくる。 ロア喰らったらやり直しだけど。 天然洞穴探査指令 虹色トリュフを探して又はステージに立ちたい又は酒と女と勝負ごとクリア後 サーフェス・マイン天然洞窟区 B1F ギガントスパイダー 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E C C C G D C E C E D E D ドロップ ラージダガー、ハンドガン、十得ナイフ、蟲の干物×2 シンボル 目標3R 出現する数が虹色トリュフを探しての時と逆になっている。 大粘糸で列攻撃+縛りを仕掛けてくるので3Rは微妙。 マップ中央付近にピラー ユニコロン×3 ファンガス×3 マンドレイク×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E H D E C G D D G E C D C C ドロップ 若草のケープ、若草のミトン、若草のサンダル、ヒーラーブーツ 目標6R クエスト中に倒し忘れていたら倒しておこう。強さが変わらないのでこちらが強くなっている分、楽なはず。 B2F 南東のポータルから行けるB1F東側は、シンボル敵や宝箱等が配置されているだけ ゴールドウルフ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E E C D C E D C D D D D D C ドロップ ストライクソード、ノマドターバン、狼の毛皮、金猪の毛皮 シンボル 目標3R 北東にボス フレイムウルフ ウルフ×3 ウルフ×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D S E H E H C D C S E D E E E D D C ドロップ 灯火の杖、猟銃、耐燃ベスト、狼の毛皮×2 ビーストロアの運ゲー改 B3F トランプルボア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E D D ドロップ ゴールドフォーク、獣避けの篭手、獣避けのグリーヴ、厚切り肉×4 シンボル(昼) 目標3R 初手パワーチャージ固定?なのでファイアブレイドからダンシングエッジを絡めてボコボコにすれば2R目には既に瀕死。 移動か固定かで取り巻きが変わるが大体レモラ一撃。 ゴールドボア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E D D ドロップ ハンドロケット、獣避けの兜、獣避けの鎧、厚切り肉×6 シンボル(夜) 目標4R ボアストンプによる列攻撃、突進など、ステータス強化されているので結構痛い。 やはり逃走する場合もあり 北西にボス エリュマントス トランプルボア ケイブバット×3 ファンガス×4 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E C C ドロップ バズーカ、獣避けの鎧、獣避けの篭手、獣避けのグリーヴ 目標13R かなりタフになっている。 チャージからのボアストンプが痛いが所詮一回行動、次ターンにラインガードで防ごう。 トランプル共々大暴れで全体攻撃してくるので、ミネソタ、カーバンクルを掛けておこう。 2章 [部分編集] メインクエスト(2章) ノーマルだと意図的に雑魚やシンボル避けをしてない限りは大体この辺りでLv15になる。 SPスキル開放と共にアサルトチェインが解禁になる。強敵相手には使ってみよう。 この時点ではぶっちぎりのMP消費量を誇るが、今回は回復アイテムの性能がかなり高い。 そろそろマナポーションを使いまくっても問題ないくらい金が溜まっているはずなので多少買い増ししておこう。 抗死の付いた装備、例えば神官の指輪やメイジミュール(後衛限定)、死の魔石付きの装備等が出たら売らずにおいておこう。 メインストーリー中、頻繁に即死攻撃の来るダンジョンがある。 水辺の脅威 第3層 ファング・ドミニオン ケイ・ルフェイ加入 雑魚、シンボル含め全体的に水耐性が高いので、レモラを上げている場合は一旦リセットしてランタンかミミックに振り直す。 B1F ギガントスコーピオン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H E E D D D E D E D E E C D D ドロップ マンゴーシュ、魚介肉×4、蟲の干物、地の魔石 移動、固定 目標3R 使用率は低いが単体即死攻撃を使用。防ぐ手段がほぼない上にキュアープラスやラコタの上からでも殺してくるので諦めて蘇生 回復ポイント傍の橋は渡ろうとすると落ちるので南から B2F マリグナンス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H A H C D B D E E C G E E D E D ドロップ ゴールドバレッタ、バイキングリスト、海賊のソルレット、触手の破片×2 シンボル 目標3R 2~3体で同時出現し、増殖で数を増やしてくるがHPは低く簡単に倒せるはず。 ノーマル、ハードだとゴールドバレッタのドロップ率は相当シブい。 金運が4つ付いているので拾えれば大ラッキー。ギルドスコアが上がりやすくなる 回復ポイント東の部屋で地図、南にピラー ラタトスク 痺れネズミ×3 痺れネズミ×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E H B C C D G E D C E E S D S ドロップ メイジスレイヤー、アサシンダガー、斥候の指輪、暗殺鼠のクローク 目標6R ハイドインクロークで弾き+回避上昇、バックスタブで出血を狙ってくる。テイルバッシュも中々に痛い。 6Rで倒せるかはハイドの機嫌次第。 倒すとパーシィスキルツリーのラタトスク開放。 回復ポイント西の広間でイベント後、北へ 西の回復ポイントから進んだ広場前でボス戦 レルネー マリグナンス×2 マリグナンス×3 マリグナンス×4(リザーブ) 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H A H E S S S G D S C C D S C S ドロップ 人魚の杖、魔杖ウンディーネ(VH以上)、バイキングヘルム、バイキングメイル デンジャーバトル 目標8R お待たせしました、負けると竜ロリ触手陵辱 アサルトチェインが解禁されているなら攻撃面は問題ない。 問題は防御面。水属性全体魔法、水属性全体ランダム魔法とやたら痛い。 イージスプラスの使えるルフェイは必ず入れておく。 耐水棲や耐冷気の付いた防具があればつけておこう。料理なら魚貝と肉の塩漬けに耐水棲付き。 ヴァネッサ派動向調査 第2層 サイレント・テンプル クリス加入 ロックビースト 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H D D D E S C D D E S D C ドロップ アックス、ケイン、ラウンドシールド、貫の魔石 マップ東側シンボル 目標3R 大暴れで全体攻撃、まれにパワーチャージから大暴れを使用。 レイス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E A H S S S S G C C C G S A E S ドロップ 若草のミトン、闇の魔石、破の魔石 マップ西側シンボル 目標3R 破の魔石はドロップ率が相当低い マップ中央の剣サークルで戦闘 ダグレイ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B H A S S S D D B B B S S E S ドロップ ロングバレルガン、ガンランス、殺衣九零式ランス(VH以上)、高級魔導書 目標15R エリートボッチ。ステータスの割に攻撃の威力がショボいため、Lvさえ上げてしまえば倒せる。目標Rクリアは次周以降にどうぞ。 攻撃自体は高いDEF/SHAに阻まれ通らないが、持続ダメージは普通に通るため。防御を固めて出血や毒、燃焼に頼ろう。 更に安定させるなら地の魔石を開いてる防御スロットにはめ込みまくる。 ヌルゲー化するので頑張った人は以後ハードにする等で対処。 負けてもゲームオーバーにならない戦闘だが、勝っても負けても展開は変わらない。 勝つ場合は↓参照。大体対処は一緒。 難易度ハード(Ver1.01)の場合 + ... 公式公認の負けイベント。初回ハード攻略指南はこのダグレイさんのために存在する LV85HP10万超各ステータス1000は圧巻の一言、独りで迷宮探索できる最強ぼっちの設定にも納得である 基本戦術は、燃焼・毒・出血にしつつみんなでひたすら防御して耐えるのみ、こちらの攻撃はまともに入らない 全員HPとSHEに5振り、レベル30まで育てたクリスなどのHP増強スキルがあるかないかで安定度が大きく異なる ロスターは壁役、パワーフィールド物理5振り・アドバンスガード、攻撃スキルなどは不要、パリイングはお好みで 白艶は出血兼壁役、パワーフィールド物理5振り・金剛の型・弧月・双月、余裕があればDEF・TECにも オイフェは燃焼兼壁役、かばう5振り・アドバンスガード・バーンブレスなど、DEFにも ルフェイは燃焼兼回復役、オートリペアー5振り・イージスプラス・ヒールリアクター・ファイアアローなど クリスは毒兼HP増強役、マッスルドーピング10振り・ポイズンリキッドなど パーシィは回復役、カーバンクル10振りなど カーバンクル・ヒールリアクターが切れると回復が追いつかず、金剛の型・イージスプラスが切れると防御しきれない 誰かが燃焼や毒付与のために防御できない時は、他がアドバンスガードでカバー お店や倉庫を確認して、HPが上昇する武器防具を装備させると多少は楽になる 無事に倒すとこの時点では破格のランク5装備をドロップするので、初周だとかなり嬉しい Ver1.02以降は敵のステータスに調整が入ったので、より低レベルでの攻略も可能となった イベントを挟んで再開、負けた場合はリザーブが出て来ているので隊列に注意。 スイッチを押し、扉の先で回復ポイント、北へ行き祭壇のような場所の入り口でボス戦 ヘルハウンド ダークベリル×2 レイス×2 リザーブ:テンプルフラワー×3 人面鳥×4 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H B S S S S D S S D C S D S ドロップ メイジスレイヤー、オウガアックス、狩人の指輪、火の魔石 目標10R デンジャーバトル パーシィ陵辱 レイスのシャウトや魔法が非常に厄介。開幕アサルトチェインで片付けたい。 ヘルハウンドがビーストロア持ちなので、異常耐性を下げられると余裕で死ねる。 全体猛毒、全体燃焼ブレス、出血攻撃、大暴れ等、攻撃も激しいので回復役は余裕を持った行動を。 勝利後クエストクリア 妖精郷の門を開け 褪せた妖精郷エンタングル サフィーナ加入 ボス戦前に回復ポイントがないのでアイテムの準備はしっかり。 B1F 一本道なので迷いようがない。奥のポータル前でイベント。 ハチの悪夢再び。単体だが即死攻撃が飛んで来るので再優先で始末。 コカトリス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E D D D E C E C E E S D E ドロップ 若草の花冠、若草のケープ、ゴールドバングル、厚切り肉×6 シンボル 目標3R 名前と石化Sで予想出来るだろうが石化攻撃をしてくる。 頻度は低いので火攻めにしたり入りやすい眩惑を狙う。 B2F ダメージゾーンあり。 ルナフェアリーに要注意術式反射なので攻撃スペルと書かれたスキルはダメージの50%がこちらへ帰って来る。 パーシィはカンヘールをぶっぱするとかなりの確率で死ぬため、ラビッシュペインや鬼哭等で先に倒そう。 他にもオーラブレイドによる消去+帯光、死に至る悪戯で単体眩惑+魅了+即死という鬼畜効果の攻撃を行うので凄まじくウザい。 嫌魔香を使用し、一戦毎にクイックセーブを行うといい。 特に稼ぎ行為を行っていない場合は、全員をカバーできる数の死の魔石が手に入らないので防ぎようがない。 神官の指輪(ALL)、メイジミュール(踊砲忍術博)で前衛は30%、後衛は60%耐性を付けられるがやはり心許ない。 北側のポータルから行けるB1F中央は、シンボル敵や宝箱等が配置されているだけ。 シンボルはコカトリス マップ中央、回復ポイントの東北東小部屋にピラー ドライアド フェアリー×3 エント 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E C D D D H D D D E D B E B ドロップ 竜唱杖、シルクバンダナ、シルクケープ、銀箔シルク 倒すとドライアド、フェアリーが開放 ドライアドがカバーリングや樹霊壁を使用 フェアリーの例に漏れず術式反射なのでアーツで、エントはリベンジでアーツにカウンターしてくるのでスペルで処理 南側外周を通り東へ、隠し通路の先でイベント後B3Fへ B3F ルナエント 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H A C H C C C H S D D E C C D C ドロップ メイス、マギウスシェル、銀箔シルク、ハーブグラス×6 森ゾーンシンボル 目標4R リベンジスタンスで物理は遠距離だろうがなんだろうがカウンターダメージを与えてくる。 多段攻撃には回数分カウンターされるので注意。 樹霊壁で全体弾き1回+ダメージカット2R、死絡みで単体に即死も使用。 ルナドライアド 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E C C C D H D C D E C B D B ドロップ ロングスタッフ、シルクバンダナ、ミスリルバングル、銀箔シルク 屋内ゾーンシンボル 目標5R シャウトで全体麻痺+異常耐性低下、屍霊草で全体回復 カバーリングで敵フロント全体を庇って来る。最初からルナドライアド狙い撃ちで。 厄介な事にルナフェアリーorコドラを引き連れてくる。 コドラだった場合、火炎ブレス連発はなかなかに痛いので、イージスプラスやファイアシェルを掛けておこう。 ルナフェアリーはルナフェアリーで非常に鬱陶しいが、カバーリングされるとどうしようもない。混乱や麻痺が入ればカバー失敗になるので狙ってみるのもいい。 館内東側、奥でボス戦 樹竜ミストレス ルナフェアリー×2 ルインフラワー×3 リザーブ:コドラ×3 ルナドライアド ルナトレント 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H S B H S S S H E S A C S S E S ドロップ 仙人の杖、アーキバス、カドゥケウス(VH以上)、城塞兵の槌 目標15R デンジャーバトル 与作散る!ではなく白艶陵辱 1回行動 本領発揮でステアップしてくるのでその都度ハウルで消去 まず先に取り巻きを全て始末。厄介なものしか居ない。火傷混乱即死魅了麻痺眩惑等など。 テイルウィングで列攻撃、ドラゴンバイトで単体出血、ブラッドバイトで全体攻撃+与ダメ吸収、リジェネレーション、ハリケーンウィングで全体眩惑 リジェネレーションの頻度が高いが回復量はショボい。 クロノス護衛任務 クエスト説明でもあるように戻れないので回復アイテムを忘れないように。 グレートホール・セカンド 始まってすぐ地図 ギガントタランテラ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E C C C G D C D C E D E D ドロップ アーミーナイフ、ノマドターバン、ノマドブーツ、蟲の干物×4 移動シンボル 目標3R 黄金巨大蜘蛛 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E B B B G D C C C E S D S ドロップ ママの包丁、怪盗ずきん、弓兵のシューズ、蟲の干物×6 固定シンボル 目標3R 何故かギガントタランテラよりレベルダウンしている。 取り巻きのハチによる即死とコイツ自身の大粘糸による捕縛が厄介なくらい。 西から北へ大きく回り込んで東へ、移動ポータル前でボス戦 銃騎兵オーガ×3 銃騎兵オーガ 銃騎兵オーガ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E C H E E E C B B C E D C D E S D B ドロップ ハンドロケット、リボルバー、ミスリルガン(VH以上)、メックアーム 目標10R デンジャーバトル 負けるとルフェイ陵辱 ロックオンで物防/属防ダウン+被ダメ増加を受け、乱射、バズーカ、火炎放射とかなり攻撃が激しい。 HPはそれほど高い訳ではないので、一体ずつ確実に始末していく。 混乱や捕縛、麻痺はやや入り辛いので、眩惑にすると楽。 勝利後クエストクリア、2章終了 [部分編集] サブクエスト(2章) レディのあり方 水辺の脅威クリア後 ファング・ドミニオン アシュリー個人イベント2 シンボルはマリグナンス、ラタトスクもいるので狩っておくのもいい メリア・ノワール ならずもの×2 ならずもの×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H E E C C C C G G C C E E C E B ドロップ シルクケープ、貴婦人のサンダル、アイドルリング 2回行動、眩惑ステップで3回弾き+回避上昇、単体魅了攻撃、単体縛り攻撃、単体出血攻撃、全体バフ等微妙に厄介 お供の乱射も厄介で、対象がランダムなので運が悪いと一人に集中して即死亡 付与率が高いのか、予防の上からでも結構魅了を食らうのでアサルトチェインでさっくり始末した方が楽かと思われる 幸いなことにメリアのHPはかなり低い 倒すとクエストクリア、イベントを挟んで選択肢 1.構わない→アシュリーエロシーン 2.オイフェが来る→終了 メトロニアレスキュー 水辺の脅威クリア後 メトロニア郊外エリア ケイ個人イベント1 アラートスフィア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H C S C S D S S D D E C D C ドロップ 大砲、メックガード、青銅鉱石、銀鉱石 シンボル 目標3R 回復ポイントの近くでイベント さらに進むとボス戦 サベッジウルフ×2 ウルフ×2 ウルフ×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E E C C C E E C D D E B D S ドロップ マンゴーシュ、ファングシールド、狼の毛皮×2、金猪の毛皮 目標6R タフだがウルフに毛が生えたようなステータス。 勝利後、イベントを挟んでクエストクリア 苦労人ルフェイ 水辺の脅威クリア後 第3層 ファング・ドミニオン ルフェイ個人イベント1 ギガントタランテラ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E C C C G D C D C E D E D ドロップ アーミーナイフ、ノマドターバン、ノマドブーツ、蟲の干物×4 移動、固定シンボル目標3R 結構タフ+お供共々捕縛付加の攻撃をしてくるので割りと運が絡む。 ほぼ一本道。北東に回復ポイント、進んだ先でボス ミルメコレオ タランテラ×2 クリフワーム×2 リザーブ:ギガントタランテラ ホーネット×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H A H H E C B B G E D D E E S D S ドロップ ミスティカソード、バトルアックス、モンスターメイル、金猪の毛皮 目標10R ビーストロア運ゲー再び。ギガントタランテラが大粘糸で手厚くサポート。 リキャストが無いのか複数ターン連続でロアが飛んできたりするので、予防付きでも10Rは運要素が大きい ミネソタorファクターと予防、イージスプラスなど、補助がしっかり出来ていれば倒すのは楽。 撃破後クエストクリア 早熟のファーテイル メトロニアレスキュークリア後 ケイ個人イベント2 1.ケイとキスする→ケイエロシーン 2.ケイの唇を、指で押しとどめる→何もなし 竜の知恵付を探して ヴァネッサ派動向調査クリア後 第2層 サイレント・テンプル パーシィ個人イベント2 穀物が若干キツイがモーニング薬膳が作れるのなら持って行っておくとボスが少し楽。 ギガントスコーピオン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H E E D D D E D E D E E C D D ドロップ マンゴーシュ、魚介肉×4、蟲の干物、地の魔石 移動、固定 目標3R 確率は低いが即死が飛んで来る。クリスがいるなら石化でワンチャン。 大きな通路、北側左から二番目(シンボル敵が居座っている次)の扉から入り北へ道なりに進みスイッチ 戻って中央から東へ、神殿へ入ったところでボス戦 翼蛇竜カンヘール サンダーベリル×2 サンダーベリル×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H S H B H B C C D E B S D C S D S ドロップ 雷雲の杖、儀礼刀・雷鼓(VH以上)、神官の指輪、銀箔シルク 目標8R サンダースラッシュで3R帯電させてくるのでアサルトチェインも使い取り巻きを先に全滅させる。 単体、複数ランダム、全体とやたら麻痺付きの攻撃が多い。 麻痺率は高いが1回行動なので持続回復を維持していればほぼ負けないはず。 お供を含めて混乱耐性がスカスカなのでクリスがいると完封可能。 勝利後、スキルツリーのカンヘール開放、クエストクリア 1.パーシィに近づく→パーシィエロシーン 2.グラスを差し出す→何もなし 研究!研究!研究! ヴァネッサ派動向調査クリア後 第3層 ファング・ドミニオン クリス個人イベント1 シンボルはギガントタランテラ ほぼ一本道、途中でイベント さらに進み回復ポイントの先でボス戦 グランガチ 一角魚×3 アーマーシュリンプ×3 リザーブ:ウォーターベリル×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H A E E B A S E D S B E E B D S ドロップ メディカルガン、シルバーアスピス、銀箔シルク×2、白銀の角 目標10R POWがかなり高く流水弾、猛毒撃のダメージもかなり高め。 ウォーターブレス、ウォーターブラストも結構痛いので回復はしっかり。 撃破後クエストクリア 情熱サイエンス 妖精郷の門を開けクリア後 クリス個人イベント2 1.提案を受け入れる→クリスエロシーン 2.提案を拒む→無し ジュエリア 妖精郷の門を開けクリア後 サフィーナ個人イベント1 会話のみ [部分編集] フリークエスト(2章) 機械遺構探査指令 機械都市中枢進入クリア後 メトロニア郊外エリア B2F北側から行けるB4Fは雑魚でもLv23と敵がかなり強いので注意。 落とすアイテムや経験値はこの時点だと破格だがヌルゲー化するので自己責任で。 B2Fにミミックのピラーもあるので倒し忘れていた人は倒しておくといい。金運装備を狙うのも良し。 B1F、B2F、B3Fシンボルはアラートスフィア B2F、南から回りこんだ西の小部屋でボス:ブラックウィドウ B3F、ワープした最奥でボス:ブラックウィドウ×3 B4F 固定シンボルはデンジャースフィア 移動シンボルはエリミネイター B5F シンボルはならずもの 最奥でボス:レッドバック 魔獣領域探査指令 水辺の脅威クリア後 第3層 ファング・ドミニオン B1F シンボルはギガントスコーピオン 北の橋はやはり落ちるので南から B2F シンボルはマリグナンス 南東の回復ポイント付近にラタトスクのピラーがある ボスは北西でギガントスコーピオン三体 B3F マップ北西のエリアは進入不可 シンボルはギガントタランテラ 道なりに進んでBOSS レルネー 目標11R 古代寺院探査指令 ヴァネッサ派動向調査クリア後 サイレント・テンプル B1F 回復ポイント付近にジャックオーランタンのピラーがある 南西階段先は行き止まり レイス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E A H S S S S G C C C G S A E S ドロップ 若草のミトン、闇の魔石、破の魔石 シンボル 目標3R 破の魔石はドロップ率が相当低い B2F マップ西側シンボルはレイス ロックビースト 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H D D D E S C D D E S D C ドロップ アックス、ケイン、ラウンドシールド、貫の魔石 マップ東側シンボル 目標3R 大暴れで全体攻撃、まれにパワーチャージから大暴れを使用。 北西の祭壇のような建物内にボス ヘルハウンド ダークベリル×2 レイス×2 |リザーブ:人面鳥×4 テンプルフラワー×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H B S S S S D S S D C S D S ドロップ メイジスレイヤー、オウガアックス、狩人の指輪、火の魔石 目標10R B3F マップ南東エリアは進入不可 ギガントスコーピオン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H E E D D D E D E D E E C D D ドロップ マンゴーシュ、魚介肉×4、蟲の干物、地の魔石 シンボル 目標3R マップ東の神殿最奥にボス 翼蛇竜カンヘール サンダーベリル×2 サンダーベリル×2 |リザーブ:サンダーベリル×4 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H S H B H B C C D E B S D C S D S ドロップ 雷雲の杖、儀礼刀・雷鼓(VH以上)、神官の指輪、銀箔シルク 目標13R サンダーショットで3R帯電させてくるのでアサルトチェインも使い取り巻きを先に全滅させる。 1回行動なので持続回復を維持していればほぼ負けないはず。 このカンヘールは倒してもツリー開放はされない。 妖精郷探査指令 妖精郷の門を開けクリア後 褪せた妖精郷エンタングル B1F 通過するだけ シンボルはコカトリス 南東ポータルから本来なら次の章で行くエリアへ行ける。 その分敵が強いので注意。奥にボスもいるがNでLv30とかなり高め。麻痺目眩辺りを入れ続ければ勝ち目はあるので挑戦してみるのもいいだろう。 B2F 通過するだけ ルナフェアリーの反射に注意 シンボルはコカトリス 回復ポイント付近にドライアド&フェアリーのピラーがある 北側のポータルから行けるB1F中央は、シンボル敵や宝箱等が配置されているだけ。 B3F シンボルはルナエント(森ゾーン)とルナドライアド(屋内ゾーン) 館内東奥の南北のスイッチを押す→マップ中央の東脇にある小部屋2つのスイッチを押すでボス前の鍵扉が開く 北と南で二体いる。帰るだけなら片方のみでいい。 樹竜ミストレス 目標13R 構成は変わらず目標Rが短くなっている。 星雲石の隠れ鉱脈 シンボルはパイロカーバンクル(昼)とゴールドカーバンクル(夜) 北東にボス アスピドケロン ウォーターベリル×2 人面鳥×3 リザーブ:メイズファンガス×3 クロウラー×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H H A H E B C C G E D E D C S D S ドロップ オウガアックス、剛刀・鬼殺し、ハーミットケイン、ヴェールグランド(VH以上) 目標15R 高ステータスから繰り出されるのしかかりや流水弾はかなりの威力。ウォーターベリルの攻撃と合わさるとかなり痛い。 単体石化、列石化や列麻痺、ヴァリアントガードで防御+異常耐性アップなどもしてくる。 麻痺やスタン、眩惑耐性がザルなので狙っておこう。1回行動なのでかなりダメージが減らせる。 HPが高いので毒や出血がかなり効果的。 3章 [部分編集] メインクエスト(3章) 招かざる参拝者 第5層 ウェザード・ルインズ 夜桜加入 ピラミッドのようなダンジョン。マップが開示されていないと非常に面倒臭い作りになっているので、必ず盗賊4にしてから挑もう。 アイテムが埋まりやすいのでメニューからの脱出も利用。 B1F 一旦中央へ、中央から北東へ回り込みながら進む。 ファントム 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E A H S S S S G B B B G S A E S ドロップ 血塗られた手袋 破の魔石 闇の魔石 シンボル 目標4R 全体魔法がかなり痛い。 破の魔石がレイスに比べてかなり出やすいので、欲しい人はスティールを入れておくといい。 北東、B2Fポータル前のエリアでショートカット開通、一度戻った際にB2Fへ行くのが段違いに楽になるので開けておく ポータルの前で戦闘 アサシンリーダー アサシン×3 女魔導士×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E E E H C S B S E C C B S E C D B ドロップ エストック、シーブスクローク、スカウトグローブ、斥候の指輪 目標6R セオリー通り周りから処理。 B2F シンボルはファントム 途中、瓦礫が崩れて進めないところが二か所。 爆薬は2つ。1つは、マップ北西端の部屋の右隣の部屋、シンボル敵の後ろにある「?」ポイント。 1.02パッチで一つ目の見つけづらかった爆薬の場所が分かりやすくなったため、恐らく迷うことはない。 これでB2F入って南の瓦礫を除去すれば、そのままB3Fに進める。 2つ目の爆薬は、回復ポイントの2つ右の部屋(ピラー部屋の右隣)。部屋に入ってすぐ左手のシンボル敵の奥が正解。 カースソード ファントム×3 マジックセイバー×5 リザーブ:アルカナセイバー×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E H B H S S S S E B C S G S S D S ドロップ カースブレイド、デモンズソード、シルバーアーマー、テクニカルミトン 目標12R 運が悪いとファントムの全体魔法三連発で開幕全滅もあり得るので、アサルトチェインも使って最初に始末しよう。 カースソードはキルスイッチで最終ダメージ増加+命中率UP+TEC/AGI増加状態になる。 ダークスラッシュで帯闇を食らうと2発何か喰らえば死んでしまう。ただ、単体攻撃ばかりなのとキルスイッチ率が高いのが救い。 庇う持ちは帯闇で攻撃をかばって死ぬ事があるため外しておいた方が無難かも。 眩惑耐性が低いのでクリスがいるなら入れておくといい。 勝利でパーシィスキルツリーのカースソード開放 B3F ブラックマミー 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E C H A C C C H C D D E S C C B ドロップ シルバーティアラ、シルバーバングル、水銀、銀鉱石 床のサークル及びシンボル 目標5R やたらPOWが高く、単体攻撃ばかりだが痛い。 回復ポイントの先でボス戦 不死の祭祀 ゴールドスケルトン マミー×5 リザーブ:ブラックマミー×2 ファントム×2 ゴールドスケルトン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B H A S C S H C S A A S A C S ドロップ 金骸杖、上級魔導書、呪司祭の儀礼帽、妖精の生地 目標13R デンジャーバトル 負けるとルフェイ陵辱 2回行動。死絡みによる単体即死、全体毒ブレス、アイスブラスト、アイスストーム、ウォーターゾーン等攻撃が激しい。 闇の活賦による全体回復もこなす。 攻撃の殆どが水属性なのでサフィーナのフリーズシェルがとても効果的。 SHEの低い前衛が死んでしまう場合は、このダンジョンの敵が落とす骸骨防具シリーズを付けてみよう。 SHE補正に加え抗不死付きなので結構ダメージが減る。抗死もあるので死絡みも怖くなくなる。 倒す前にしっかり回復してから倒そう。もしくはLBを1ゲージ残しておく。 勝利後、イベントを挟んで再度ボス戦 火槌 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E A E H H B S S S C D C C S B S D S ドロップ 剛刀・鬼殺し、沙羅双樹(VH以上)、暗夜小刀、花魁かんざし 目標10R 勝っても負けても話は進む。 一回行動で様子見の選択率が高いものの、高火力で一発一発が重い。 不死の祭祀を瀕死で倒しているとそのまま全滅させられかねないのが1番厄介。 その場合は補助や回復にアサルトチェインを使うつもりで構わない。 スタンや麻痺は他に比べれば通りやすいため、狙ってみるのもいい。一回行動なので大きく被ダメが減る。 勝利or敗北後、イベントを挟んでクエストクリア。 サーチフォーメモリー 第6層 ヴァーミリオン・ノア シエラ加入 荒野 はぐれロックゴーレム 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H S C E D S S C D E S E A ドロップ 上級魔導書、高級魔導書、魔術師の指輪、銀鉱石×3 シンボル 目標4R 硬質化で自分にダメージカット付与して固くなる。 キーンエッジ等解除手段は多い。 B1F 入り口でイベント 通過するだけ ガベージギャザーがそこそこの確率で破の魔石落とす。 デンジャースフィア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H C S C S D S S D D E C D C ドロップ メイス、フリントロック、鉄鉱石、金鉱石 シンボル 目標4R B2F 固定シンボルはデンジャースフィア エリミネイター 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H E E E S C B D S D D G E C D B ドロップ アニマルリーパー、ビームアックス、アダーガ、マシーナリボディ 移動シンボル 目標4R 低確率だが即死攻撃持ち。帯雷、帯炎を取り巻きに付けられコイツが放つ滅多斬りで死ぬことがあるため、先に取り巻きを始末。 MAP西側にピラー キラシェイア エリミネイター インターセプターII×3 リザーブ:ドローンガナー×3 デンジャースフィア×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H E E S S S C S S B B E S D S ドロップ バズーカ、サブマシンガン、バンパイアキラー、射手の白銀指輪 目標13R 二回行動。ミニバズーカや火炎放射等全体攻撃が激しい。 取り巻きを先に倒し、しっかり回復していれば問題ないかと思われる。 撃破するとスキルツリーのキラシェイア開放 南西のポータル先でボス戦 次元竜ミズガルズ デンジャースフィア×2 ドローンガナー×3 リザーブ:感電スライム×3 エリミネイター 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D B H H H C S S S D B S S C E S D S ドロップ ジェットランス、殺衣九壱式ランス(VH以上)、プロテクトガード、プロテクトボディ 目標15R デンジャーバトル 負けるとケイ陵辱 シエラの見せ場、かと思いきや電磁パルスやサンダーブレイドが途轍もなく痛いので残念ながら控えに回した方がいい。 帯電のままサンダーブレス等の雷属性攻撃を食らうとHPアップ状態のHP満タンから即死する。 1回行動だが麻痺付きの攻撃が多いので、靴や頭装備、指輪等の支援装備へ雷の魔石を付けて挑みたい。 1個だけでもラコタやイージスと合わせれば6割程の確率で防いでくれる。 撃破後イベントを挟んでクエストクリア 血塗られし因縁 第4層 褪せた妖精郷エンタングル B1F シンボルはコカトリス ドロップはゴミだが戦闘評価報酬でR5装備が出るようになっているので倒しておくのもいい B2Fへのポータル手前でボス戦 火槌 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E A E H H B S S S C D C C S B S D S ドロップ 剛刀・鬼殺し、沙羅双樹(VH以上)、暗夜小刀、花魁かんざし 目標10R デンジャーバトル 白艶陵辱 相変わらず一回行動でスタンや麻痺が入りやすく、ステータスの割には脅威度は低い。 列帯炎付与から次ターン獄炎蝶や乱れ斬りで死ぬ可能性があるので、HPを増やしておく等で対処。 B2F シンボルはコカトリス ルナフェアリーの反射に注意 北のポータルからB1中央へ、道なりに進んでボス戦 アスピドケロン ウォーターベリル×2 人面鳥×3 リザーブ:メイズファンガス×3 クロウラー×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H H A H E B C C G E D E D C S D S ドロップ ハーミットケイン、剛刀・鬼殺し、オウガアックス、ヴェールグランド(VH以上) 目標15R 高ステータスから繰り出されるのしかかりや流水弾はかなりの威力。ウォーターベリルの攻撃と合わさるとかなり痛い。 単体石化、列石化や列麻痺、ヴァリアントガードで防御+異常耐性アップなどもしてくる。 麻痺やスタン、眩惑耐性がザルなので狙っておこう。1回行動なのでかなりダメージが減らせる。 HPが高いので毒や出血、燃焼がかなり効果的。 勝利後、イベントを挟んでクエストクリア 三章終了 [部分編集] サブクエスト(3章) 嫁入りと討入り クロノス護衛任務クリア後 第3層 ファング・ドミニオン 白艶個人イベント2 シンボルはギガントタランテラ 道なりに進み回復ポイントの先でイベント(戦闘は無し) 1.剣筋を見極め、反撃→勝つ エンディング条件?(キャラ攻略は魔法ルート限定) 2.先手必勝→負ける イベント後クエストクリア 無垢ゆえのギセイ クロノス護衛任務クリア後 第4層 星雲石の隠れ鉱脈 サフィーナ個人イベント2 パイロカーバンクル 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E S H C C C E E B D D C C D C ドロップ 騎士の白銀指輪、宝の魔石×1/2、鋼の魔石 昼シンボル 目標4R MNDがやたら高くエナジーブラストが結構痛いが防御面が紙。HPもかなり低く、鬼哭クリティカル一撃で死ぬことも珍しく無い。 ゴールドカーバンクル 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E S H A A A D D S A B S S C S ドロップ 陰陽烏帽子、賢者の白銀指輪、宝の魔石×2/3 夜シンボル 目標4R パイロより一回り増強されたステータスと2倍になったHPで魔法中心の攻撃を行う。 2倍になっても元が虚弱体質、そこまで増えていないので先に沈めたほうが被害は減るだろう。 北東でボス戦 ジュエリアスレイブ デント ならずもの×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H B E B E B A S E D S S C C S C S ドロップ バスタードソード、スクトゥム、シルバーグリーヴ 目標6R リベンジスタンスで物理カウンター状態になる。ランパートで敵全体を庇いに来るので物理キャラは注意。 取り巻きの乱射や手榴弾が痛いので先に始末。 カウンターは多段には回数分反応してくるので、威力の大きい単発の攻撃中心で攻める。 術式には反応しないのでそちらで攻めるのも手。 勝利後イベントを挟んでクエストクリア 1.サフィーナの気持ちを嬉しく思う→サフィーナエロシーン 2.落ち着いて考えた方がいい→終了 陰陽のメモリー クロノス護衛任務クリア後 パーシィ個人イベント3 会話のみ 止まり木は何処に クロノス護衛任務クリア後 ルフェイ個人イベント2 1.ルフェイを追う→ルフェイエロシーン 2.そっとしておく わたしを見つけて サーチフォーメモリークリア後 第6層 ヴァーミリオン・ノア アシュリー個人イベント3 アシュリー使用不可 シンボルははぐれロックゴーレム マップ南東、細道の部分を進むとボス戦 ギガントワーム クリフワーム×3 ストーンベリル×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E H H E B A A G E C C D D S D S ドロップ 剛刀・鱗断ち、沙羅双樹(VH以上)、ショットガン、メイジステッキ 目標10R ストーンベリルの石化が厄介なので先に倒そう。 ミズガルズの方が遥かに強いので普通に勝てると思われる。 風が呼ぶ 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 第4層 褪せた妖精郷エンタングル ルフェイ個人イベント3 出現する敵やシンボルは以前のクエストのまま、Lvが上がっている。 シンボルはコカトリス B2Fの北側中央のポータルからB1F中央へ、道なりに進むとボス戦 カラドリウス 人面鳥×3 ホーネット×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H B E E H C C C G D D C G D S D S ドロップ ゴールドセプター、上級魔導書、陰陽烏帽子、疾風将の胸当て 目標10R カラドリウスがかなり早い上に威嚇音で沈黙+異常抵抗を下げてくる。即死が怖いので最初にホーネットを倒そう。 沈黙抵抗が無いと回復を封じられそのまま蹂躙されかねない。クレバーワインや魔石で対処。 サンダーブレスによる麻痺も怖いがミズガルズ戦で使った抗麻痺装備があれば大体防げる。 魔法結社を追え 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 第5層 ウェザード・ルインズ 夜桜個人イベント1 B3Fから開始 床のサークル及びシンボルはブラックマミー 南のポータルからB4Fへ B4F ロックゴーレム 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H S C A D S S C D E S E A ドロップ 高級魔導書、上級魔導書、魔術師の指輪、鉄鉱石×3 移動シンボル 目標4R ブロンズセンチネル 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E E H E H S C S D S D C C E A D A ドロップ 魔斧ニンギルス、城塞兵の槌、城塞兵の大盾、城塞兵の大兜 固定シンボル 目標4R 北の小部屋でスイッチを切り替え、南の扉を開いて部屋へ入ったところでボス戦 アメミット ベノムリザード×2 ベノムリザード×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E A B E H H A A A G D D B E D S D S ドロップ ヴァリアント腕甲(VH以上)、クロスクレイモア、ゴールドアーマー、ゴールドグリーヴ 目標10R 登場時のテキストには変異種と書かれているうえにこのナリだが自然種らしいです。 1回行動。見た目通りのパワータイプかと思いきやファイアブレスに石化攻撃、石化ブレスも使ってくる。 勝利後、クエストクリアを挟んで夜桜エロシーン 幻影を振り払って 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 メトロニア郊外エリア パーシィ個人イベント4 シンボルはならずもの スイッチを押し部屋を開けスイッチを押し以下略 回復ポイント部屋、西扉の鍵マーク及びその東の部屋にあるスイッチの?マークがそれぞれ消失することがある。 スイッチの前に立ってスペースを押せばちゃんと開く。 最奥の部屋でボス戦 レッドファントム 赤の盗賊団×3 ならずもの×5 リザーブ:ならずもの×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E E E A B A D E E A C E A D A ドロップ アサルトライフル、ハンドロケット、軍帽、アーミーブーツ 目標8R ミズガルズの方が遥かに強いので、セオリー通り雑魚から処理していけば普通に勝てると思われる。 勝利後、クエストクリアを挟んでパーシィエロシーン 守りたい想いの光と影 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 第6層 ヴァーミリオン・ノア ケイ個人イベント3 荒野 シンボルははぐれロックゴーレム B1F 入口でイベント シンボルはデンジャースフィア B2F 回復ポイントの先でボス戦 キラシェイアMKII エリミネイター インターセプターII×3 リザーブ:ドローンガナー×3 デンジャースフィア×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H E E S S S C S S B B E S D S ドロップ アサルトライフル、ロングバレルガン、プロテクトメット、プロテクトレグス 目標12R 二回行動。POWが高くて全体、列攻撃が多い。スタングレネードによる麻痺も厄介。 防御を固めてから攻めよう。回復もしっかり。 勝利後クエストクリア 超機神ダイバトラー 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 メトロニア郊外エリア シエラ個人イベント1 シンボルはデンジャースフィアとエリミネイター 入ってすぐ東へ進み続けマップの1番南東にある小部屋でボス戦 レッドバック 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E C H H H C S B S C S S B C E S D S ドロップ ジェットランス、バズーカ、マシーナリメット、ミスリル鉱石 目標10R 2回行動。大放電等による麻痺が厄介。 攻撃の倍率が高いのか、ステ数値から想像出来るよりも火力が高い。ほぼ遠距離物理攻撃なのでダメ減衰せず後衛へ届くのも厄介。 避けられる攻撃が多くSHEが低いので、眩惑に出来れば回復頻度も減らせる。SHEが低いせいで麻痺なども結構入る。 勝利後、イベントを挟んでシエラエロシーン…? クエストクリア 生命と科学の真髄 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 第6層 ヴァーミリオン・ノア クリス個人イベント3 B1F シンボルはデンジャースフィア B2F シンボルはデンジャースフィアとエリミネイター 西側にはキラシェイアのピラーがある メインクエ時に鍵がかかっていて入れなかった南東エリアへ 入口でイベント、スイッチで扉を開け、奥の部屋でボス戦 ドッペルゲンガー 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H H H E E S B B E D B C S E C D B ドロップ メディカルガン、ドクターモノクル、ドクターシューズ、ミスリル鉱石 目標10R デンジャーバトル 負けるとクリス陵辱 廃滅IIで単体の全強化消去、バッドスプレーで列混乱+毒、増殖でガンガン増えていくと、まともに戦うと非常に面倒臭い。 ノーマルだと相当な稼ぎ行為をしてない限りまだランパートがないはずなので、 白艶のスキルを一旦リセット、犬耳カチューシャ+竜の魔石などで混乱耐性を120%に、捨てがまりLv10、DEF5/SHE5に、盾2人の装備を借りるなどでDEF/SHEを高める。 クリスも一旦リセットし、ワクチンLv5、TEC5、アルコールリキッド、あればバイオクラスターも上げられるだけ上げ、TECのみ重視した装備に変える。 アサルトチェインで捨てがまり、ワクチンを使いつつ一匹ずつ確実に始末 次ターン以降はバイオによる石化とアルコールで混乱を狙いバッドスプレー、増殖を可能な限り防ぐ 廃滅IIでワクチンも味方保護も消されるのでこれでも結構な運ゲー。 ハンドロケット、ホーリィスタッフ、金骸杖等、属性限界の高い武器があるなら アサルトチェインで多段攻撃からPOW5ケミカルブラスト5やMND5カンヘール10を最後に叩きこむ作戦も有効。 ノーマル バーサク1以下ならクリスとパーシィの2人で倒しきれる。 [部分編集] フリークエスト(3章) 砂塵の霊廟探査指令 招かざる参拝者クリア後 ウェザード・ルインズ B1F シンボルはファントム ショートカットは開いておく 南東のボスはゴールドマミー B2F シンボルはファントム 爆薬の位置はメイン時と同じ 急ぐ場合は北西のを取って脱出し、戻って南の瓦礫を爆破した方が早い 南東にはカースソードのピラーがある B3F シンボルはブラックマミー 中央のボスは不死の祭祀 B4F シンボルはロックゴーレムとブロンズセンチネル 北のスイッチで扉を開け南でボス戦 アメミット ミュータントメイジ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 アメミット E A B E H H A A A G D D B E D S D S ドロップ ヴァリアント腕甲(VH以上)、クロスクレイモア、ゴールドアーマー、ゴールドグリーヴ ミュータントメイジ E C E H H A A C S B D S B D C S D S ドロップ ゴールドセプター、高級魔導書、賢者の白銀指輪、ゴールドミトン 目標10R 難易度詐欺ボス。前作の女王蜂程ではないが。 ミュータントメイジが2回行動するうえ全体火魔法やファイアブラストがかなり痛い。 スリープクラウド、ポイズンクラウド、コンフュージョン等状態異常も使ってくるうえファイアゾーンも使用、廃滅で一部の強化バフ以外を消してくる。 アメミットからも石化攻撃、ブレスが飛んで来るうえパワーチャージII→ファイアブレスor大暴れも強烈。 タフなうえに全体攻撃が多くあっという間にLBするので、3章時点では目標10Rは結構厳しい。 異常の予防や治療に手を取られなくなればなんとか。 砲火の方舟探査指令 サーチフォーメモリークリア後 ヴァーミリオン・ノア 荒野 シンボルははぐれロックゴーレム マップ南の細道奥でボス ギガントワーム クリフワーム×4 ストーンベリル×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E H H E B A A G E C C D D S D S ドロップ 剛刀・鱗断ち、沙羅双樹(VH以上)、ショットガン、メイジステッキ B1F シンボルはデンジャースフィア B2F シンボルはデンジャースフィアとエリミネイター ピラーもあるのでキラシェイアを取り忘れていれば倒しておく B3F 奥で次元龍ミズガルズを倒して脱出、クリア 4章 [部分編集] メインクエスト(4章) 開始時にアシュリーとオイフェが離脱 オイフェは歌姫を救え開始時に復帰するが、アシュリーは歌姫を救えクリアまで使用不可 歌姫を救え カルナス地下水路 B1F シンボルはファントム 北東のポータル前でイベント B2F シンボルはファントム 入ってすぐの橋は乗ると崩れるが、橋の手前で止まってスペースを押すと無視してジャンプできる。 クリック移動だと誤クリ移動して落ちる事があるのでスペースの方が安全だと思われる。 回復ポイントの先のポータルでB1F南部へ、道なりに進み、隠し通路の先の部屋でボス戦 ドワーフチャリオット ドワーフチャリオット ドワーフチャリオット 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H E E S S B C S D C D E S D S ドロップ ガンランス、バズーカ、オウガシールド、オウガアーマー 目標10R デンジャーバトル アシュリー陵辱 ラインロックオンで物/術防ダウン、被ダメ増加を与え、乱射や体当たり、のしかかり等で攻撃。 アトラクト系の味方保護はロックオンを食らうと乱射で死ぬ可能性が高まるのでやめておこう。 撃破後、クエストクリア アシュリーの個人イベントを進めている場合はエロシーン有 アシュリー復帰 ネフィリム信徒の影 第5層 ウェザード・ルインズ B3Fから開始、B4Fへ シンボルはブラックマミー R5装備を戦闘評価で落とすので狙ってみるのもいい。 B4F入って少し進んだ広間でボス戦 ミュータントメイジ マジックセイバー×3 ヴァンパイアバット×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E C E H H A A C S B D S B D C S D S ドロップ ゴールドセプター、高級魔導書、ゴールドミトン、賢者の白銀指輪 目標10R 2回行動で火属性のランダム全体、全体魔法、単体混乱、全体睡眠、毒と攻撃が激しい。 廃滅によるバフ消去も非常にウザい。 眠りと混乱で回復役が機能しないと詰むので、魔石で防御出来るようにしておきたい。 ワクチンだと消される可能性がある上に毒や燃焼にも反応してしまうのでキツイ。 勝利後クエストクリア 海月のように メトロニア郊外エリア B4Fから開始 シンボルはデンジャースフィアとエリミネイター マップ北東の小部屋でイベント後、クエストクリア 文明螺旋 第7層 リブラ・エピタフ 説明にある通り街へ戻れないので回復アイテムの準備などはしっかり。 B1F 分かり辛いが水中の色が薄い部分、マップが見られるのなら水と通路が被っている部分は歩いて通れる。 クラーケン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H B E E C S C H E E D D E C G C ドロップ ゴールドフォーク、仙人の杖、魚介肉×8 固定シンボル 目標4R 2回行動で捕縛付きの列攻撃を使用。 HPはかなり低いので速攻すれば問題ないはず。 マリンスコーピオン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B E E D D D H D E D E E C D C ドロップ ジャンビーヤ、蟲の干物×2、魚介肉×6、海の魔石 移動シンボル 目標3R 2回行動で即死攻撃使用 これもそこまでHPは多くない。万が一即死が刺さったら潜水艦まで戻るとSP回復可能。 グロウテックII→デッドショットとか即死耐性が無いとやたら死ぬので注意。 北側の窪みで地図、その東隣の通路先でスイッチ、潜水艦南の扉が開くのでB2Fへ B2F 微妙に道が繋がっていないので北から回り込んでポータルへ シンボルはクラーケンとマリンスコーピオン リブラ・エピタフ 入って最初の部屋でイベント プラズマコラル、トーカーから雷属性攻撃が頻繁に飛んで来るので、盾役はオイフェの方が無難 フロストウルフ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E S E H D D C H E C D E E A D A ドロップ パタ、シルバーセプター、狼の毛皮×3、妖精の生地 移動 目標3R 遠吠えで増える。 ステータスはそれなりに高いがその辺の雑魚に毛が生えたようなHPなのですぐ倒せるはず。 エピタフコカトリス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B E E D C D E C E C E E S D C ドロップ 空賊ゴーグル、リクスケープ、ミスリルバングル、厚切り肉×8 固定 目標5R 石化攻撃、石化ブレス使用 アイスブレスも持っているのでオイフェがアトラクト、ランパートを使うと死ぬ可能性が高い。 大きく回り込んで中央一つ南の部屋で地図、西隣の部屋でボス戦 魔法ルートと機械ルートのどちらのフラグもたっていない場合はボス戦が発生せずそのままエンディングへ。 ダグレイ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B H A S S S D D A A A S S D S ドロップ ロングバレルガン、ガンランス、殺衣九零式ランス(VH以上)、高級魔導書 目標10R 負けイベだった前回よりLvは落ちているが、ステータスはそこまで下がっていない。 ステータスの高さ故に威力が高く、TECの高さによりクリティカルを受けやすい。 弱体は入りやすいのでPOW、MND、TECダウン付きの攻撃があれば入れておこう。 とはいえ、相変わらずの1回行動に加え、様子見したり単体攻撃ばかりだったりと、全然本気を出さないことが多い。 出血、毒、燃焼を入れ、カーバンクルやミネソタ、リアクター等の継続回復、イージスやガード系スキルをつけて適当に戦っていれば勝てるだろう。 なお、帯闇を喰らったら不屈を付けておこう。消えるまで何を喰らっても死ぬ。 相当選択率が低いものの、ストーム系の全体魔法が本当に極稀に飛んで来る。様子見→ストームだと一撃で壊滅させられたりするので、一応消しておこう。 勝利後クエストクリア ルート分岐 4章中、区分15までで個人イベントを進めているキャラの所属するルートへのクエストフラグが立つ。複数可。 キャラ攻略を進めていない場合は男坂エンド決定。コレも回想から選択肢一発で見ることも可能。 魔法ルート ペンタクル内乱鎮圧 パーシィ:ピクニックデイ 白艶:初名乗りで口付けする ルフェイ:月にはばたく 夜桜:逢引にあらず+サフィーナ:星の温もり 機械ルート マウザー隊鎮圧 アシュリー:わたしだけの下僕 ケイ:ベリアンの姦計 クリス:興味深い君+シエラ:超機神ダイバトラー 魔法ルート ペンタクル内乱鎮圧へ 機械ルート マウザー隊鎮圧へ [部分編集] サブクエスト(4章) 初名乗り 血塗られし因縁クリア後 白艶個人イベント3 会話のみ 1.白艶を抱き寄せて、口付けする→エロシーン 2.酒でも飲もう、と提案する 闇のシンジゲート摘発 歌姫を救えクリア後 第2層 サイレント・テンプル サフィーナ個人イベント3 B3Fから開始 シンボルはギガントスコーピオン 北のスイッチで扉を開け中央の広間入口でボス戦 ジュエルイーター ロックビースト ストーンベリル×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H S A S E S C C C E S C S ドロップ 銀騎士の鎧、銀騎士の篭手、銀騎士の脚甲、虹の魔石 目標6R デンジャーバトル 負けるとサフィーナ陵辱 2回行動で岩石圧縮、石化攻撃、石化ブレスを使ってくるうえ、取り巻きからもガンガン石化攻撃が飛んで来るので、無効化に近い耐性を付けてないと面倒臭い。 HPはそれ程高くないのでLBを調整して開幕アサルトチェインから吹っ飛ばすのも手。 勝利後、クエストクリア 興味深い君 歌姫を救えクリア後 クリス個人イベント3 1.このまま動かないでいる→エロシーン 2.欲望を振り払う ピクニックデイ ネフィリム信徒の影クリア後 パーシィ個人イベント5 エロシーン 見るとわたしだけの下僕が消える アシュリーの攻略フラグが折れるようなので、機械ルートでアシュリーENDを考えている場合は見ない方がいい。 わたしだけの下僕 ネフィリム信徒の影クリア後 アシュリー個人イベント4 エロシーン 先にピクニックデイを見ると消える ベリアンの姦計 ネフィリム信徒の影クリア後 ケイ個人イベント4 1.ケイの欲求に応じる→エロシーン 2.なんとかケイを落ち着かせる 月にはばたく ネフィリム信徒の影クリア後 ルフェイ個人イベント4 エロシーン 星の温もり ネフィリム信徒の影クリア後 サフィーナ個人イベント4 エロシーン 逢引にあらず ネフィリム信徒の影クリア後 夜桜個人イベント2 会話のみ 騎士と姫 海月のようにクリア後 ルフェイ&サフィーナイベント 月にはばたく&星の温もりを見ていると発生 突撃娘と猫娘 海月のようにクリア後 パーシィ&ケイイベント 幻影を振り払ってクリア&ベリアンの姦計で欲求に応じていると発生 混浴秘戯 海月のようにクリア後 アシュリー&白艶イベント わたしを見つけてクリア&初名乗りで口付けしていると発生 [部分編集] フリークエスト(4章) 地下水路探査指令 歌姫を救えクリア後 カルナス地下水路 シンボルはファントム 中央の部屋から落とし穴に落ちた先でドワーフチャリオット
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登録日:2018/12/10 Mon 21 25 31 更新日:2024/05/22 Wed 01 11 42NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA FGO Fate Fate用語項目 TYPE-MOON アサシン アサシンクラス オンラインゲーム 偉人 神話 空の境界 英雄 英霊 ※この記事はFate/Grand Orderに登場するサーヴァント一覧の項目から一部内容を移転して編集した内容となっています。ご了承ください。 アサシンクラスとは、ゲーム『Fate』シリーズに登場するサーヴァントのクラスの一つである。 概要 「暗殺者」のクラス。「暗殺・殺害に関する逸話」を持つ英霊が該当する。 その性質上、真っ当な英霊というよりも反英雄に属するサーヴァントが多い。 例によって解釈の幅が広がってきており、隠れ潜むとか人を欺くなどの特徴でアサシンになっている例も出ている。 直接戦闘においては「全クラス最弱」と揶揄されるクラスであり、実際そのステータスは基本7クラスの中では最低。 が、代わりに自身の気配を消すことが出来る「気配遮断」スキルを有しており、サーヴァントにも気付かれることなく敵マスターに接近することができるため、 まさしく「暗殺者」として、サーヴァントとの直接戦闘を避けてマスターの暗殺を主とする特殊なクラスである。 トリッキーな戦術を主とするだけに、召喚した際の運用法も難しいクラスだと思われるが、 第四次聖杯戦争において、自身も暗殺を狙う衛宮切嗣は、最優と名高いセイバーよりも自身のやり方に合致したアサシンを召喚したいと内心考えていた。 また、「気配遮断」は敵マスターやサーヴァントの情報収集をするという観点では最高と言っていいスキルの一つであり、 第四次聖杯戦争では言峰綺礼が実際にその用途で運用し、情報戦で有利に立っていた他、 切嗣がアサシンを召喚したかったというのも、彼の戦術上重要となる情報収集への高い適性が理由の一つであろうと思われる。 そして聖杯戦争においては「マスター殺しのサーヴァント」としても有名。 この気配遮断は攻撃の際には大きく効果が低下するものの、仮にも英霊である彼らの奇襲は人間であるマスターに対しては十分すぎる脅威。 聖杯戦争において各マスターが表立って大きく動けないのは、このアサシンが存在するからに他ならない。 なお、ハサンの制限を抜きにした条件は非常に緩く、正真正銘の暗殺者と呼べる者は少数派。 イレギュラーで召喚された名もなき剣士(農民)に始まり、武術家、殺人鬼、悪霊、スパイ、侠客、処刑人、傭兵、拷問官、忍者、秘密警察、妖怪……と、バラエティ豊か。 あえて共通点を見出すなら「戦場以外の場所で殺害をした」「裏の世界で活動をしていた」といったところが当てはまりやすいだろうか。 全員に共通するという訳はないが、「本当の得物を隠している」という特徴もある。 凄腕の暗殺者だったらそもそも歴史に名が残ってないというのは禁句 基本ステータス ※サーヴァントによって変動する。 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 D D B E B クラス別スキル 気配遮断…自身の気配を消す能力。攻撃態勢に移るとランクが下がる特性がある。 ※その他、サーヴァントによって異なる。 ハサン・サッバーハ 冬木の聖杯戦争においては、通常はどんな魔術師がどんな触媒を使っても必ず「ハサン・サッバーハ」という英霊が召喚される。 「アサシン」という単語は元々この「ハサン」を教祖としたイスラムの暗殺教団の名前であり、 英語やフランス語としてはこの教団のイメージから「暗殺者」を意味する言葉になった。 故に厳密な意味では「ハサン」以外に「アサシン」と呼べる英霊は存在せず、 召喚においては「アサシン」というクラス自体が、この英霊を呼ぶどんな聖遺物にも勝る触媒となる。 なお型月世界での「ハサン」とは教団歴代の長たちが襲名する名前(*1)であり、召喚される英霊はこの歴代のハサンたちの中から誰かが選ばれる。 歴代のハサンたちは、それぞれ独自の暗殺術を極めた者達であるため、同じ「ハサン」であってもその能力は一人ひとり異なる。 ただし、これは「正規の手段で」アサシンのサーヴァントを召喚した場合の話である。 例えば『Fate/stay night』(第五次聖杯戦争)では、召喚者がルール違反を犯していた(*2)影響で、 ハサンではない英霊がアサシンクラスのサーヴァントとして召喚されるイレギュラーが起きている。 また、「正規召喚では必ず歴代ハサンのうちの誰かがアサシンとして召喚される」というのは冬木の大聖杯、及びそれを模倣した場合のルールであり、 冬木以外の場所で行われる聖杯戦争では、触媒次第でハサン以外のアサシンが召喚されることもある他、 作品によってはそもそもハサン縛りそのものが存在しないこともある。 各作品のアサシン ここには名称のみ記載。重要なネタバレになるので、詳細は各項目を参照。 一覧 『stay night』 ◆アサシン(Fate) ◆真アサシン(Fate) 『Zero』 ◆アサシン(Zero) 『hollow ataraxia』 ◆(詳細不明) 『EXTRA』 ◆アサシン(EXTRA) 『Apocrypha』 ◆“黒”のアサシン ◆“赤”のアサシン 『strange Fake』 ◆アサシン(Fake) ◆真アサシン(Fake) 『蒼銀のフラグメンツ』 ◆アサシン(蒼銀のフラグメンツ) 『帝都聖杯奇譚』 ◆アサシン(帝都聖杯奇譚) 『Grand Order』 今作では数多くのアサシンが登場する。 ライダークラス、キャスタークラスとは三すくみの関係で、ライダーに有利、キャスターに不利なクラス。 Quickカードが多いサーヴァントばかりの為、クリティカルスター回収率が高くデバフ持ちも多くトリッキー。 キャスター同様、クラス補正による火力不足があるが、手数が多い上にスター回収率のおかげでクリティカル率が高めなので、キャスター程は気にならない。 かつては単体宝具持ちがほとんどで、全体宝具持ちのサーヴァントは極めて少なかったが、2021年現在その差は少なくなっている。 とはいえ、ほとんど期間限定か配布鯖のため、入手機会は逃さないようにしたい。 アーチャー同様宝具発動までのチャージが短いばかりか、クリティカル発生率も高く、しかも攻撃してもNPをちょっと稼ぎにくいなど、敵として出会ったら怖いクラス。 一覧 重要なネタバレになるので、閲覧は自己責任にてお願いします。 ※恒常(スト限含む)排出は◆、限定は◇で記載します。 ★★★★★ ◆ジャック・ザ・リッパー CV:丹下桜 ILLUST:近衛乙嗣 『Apocrypha』で”黒”陣営に呼び出されるもその手を離れた暗殺者。 その正体は19世紀倫敦を震撼させた殺人鬼にして、水子たちの亡霊である。 こちらでも相変わらずとんでもない露出度の衣装を纏っているが、召喚時点(霊基第一段階)では身体をすっぽり覆うボロマントを纏っている。 Quick攻撃のスター&NP効率がとにかく暴力的に高く、桜セイバーと並ぶQuickタイプ最強サーヴァントの双璧。 女性特効の宝具や、攻撃・防御・回復と三つ揃ったスキルは非常に有用で、彼女がいるかいないかで攻略難度が左右されるクエストも少なくない。 ナーサリー・ライムと並び、カルデア幼女部の事実上の最古参。 刑部姫の登場までは、唯一の恒常★5アサシンだった。 ◇謎のヒロインX CV:川澄綾子 ILLUST:BUNBUN 期間限定イベント「セイバーウォーズ」に登場。ネタの初出はいつぞやのエイプリルフール。 「サーヴァントユニヴァース」という謎の時空から来訪したしょうたいふめいのなぞのさーばんと。 アルトリア顔のサーヴァントに並々ならぬ敵意を燃やし、手にした聖剣で正々堂々と闇討ちを行う。 完全なギャグキャラだが、敵専用の数々の魔技「セイバー忍法」を多用してくるかなりの難敵。 スキル三種強化、宝具強化、モーション変更、見た目を変える霊衣実装、さらに水着にもなったりと、とにかく全てを手に入れたサーヴァント。汚いな。さすがアルトリアきたない とにかくセイバー&アルトリア顔殺すウーマンで弓パのサイドキック。なんでアサシンなんだ ガチャで復刻される機会が異様に少なかったため、ツチノコと呼ばれていたこともある。 ◇酒呑童子 CV:悠木碧 ILLUST:本庄雷太 玉藻の前、大嶽丸と並び「日本三大化生」と呼ばれる大江の山の鬼の棟梁。 正真正銘の鬼にして、エロ衣装を纏った貧乳ロリババア系悪女。 格好もさることながら、声が非常にエロいともっぱらの評判。 宝具の威力こそ今ひとつ(後に改善)だが、極悪なまでのデバフで味方をサポートするArtsアタッカー。 その分敵に回ると凄まじい厄介者になり、特攻を突けるのが金レアぐらいだけ+低レアキャスターが速攻困難な者ばかりということでかなりの非課金勢殺し。 特に 『英霊剣豪』では頼光と同時登場してガウェインなんざ目じゃない地獄 を叩きつけてくる。パライソとどっちがキツイかは個人差(というかガチャ運)にもよるが… ◇クレオパトラ CV:釘宮理恵 ILLUST:小松崎類 古代エジプト最後のファラオ。'16ハロウィン限定。 振る舞いは高飛車でドS(親切)、パリコレかぶれのホワイト上司。 カエサルとは完全にBAR-カップル状態。 体力減少のデメリットはあるものの、高火力な全体宝具の持ち主。 延命に長けたスキルも持ち、敵として出ると割と厄介。 ◇”山の翁” CV:中田譲治 ILLUST:Ryota-H 冬木の聖杯でアサシンの座が内定している暗殺教団「山の翁」の初代首領。「初代にして最後の翁」とも。 2代目以降の襲名により名乗られる歴代の「ハサン・サッバーハ」ではなく、本来の意味で「ハサン・サッバーハ」の真名を持つグランドアサシン。 歴代ハサン達のような、隠密行動に適したいかにも「暗殺者」らしい服装ではなく、 髑髏をあしらった装飾の黒い甲冑を全身に着込んだ、さながら某ダクソに出てきそうな幽鬼の様な剣士の姿をしている。 ファンからの通称は「キングハサン」「初代様」「じいじ」。 アサシンのはずなのにBuster3枚編成という漢。現状最高位の「戦闘続行」スキルと即死&魅了耐性パッシブ持ち。 まれに通常攻撃で相手に即死判定をするパッシブを持っている。 満を持して登場した型月常連のCVジョージで、初の味方キャラ。 ◆刑部姫 CV:福圓美里 ILLUST:森山大輔 遂に登場したジャックちゃんに続く★5恒常アサシンにして、初のQuickサポーターのはずだった。 『EXTRA』から存在が示唆されていた姫路城の妖怪だったが、蓋を開けてみれば「Fate」史上トップクラスのヲタ女子。 戦闘では折り紙とタブレットで戦う。引き籠もりは蜜の味。 現状唯一の「Quick非攻撃宝具」という特性にかなり足を取られており、扱いが妙に難しい。 だが極めれば味方全体に防御系バフを盛りまくって完封する、何時ぞやのマシュを彷彿とさせる活躍を見せる。 後にスキル強化で味方全体に割と強めのクリティカルバフを撒くようになり、攻撃性で足を引っ張ることが少なくなった。 ◇セミラミス CV:真堂圭 ILLUST:近衛乙嗣 最古の毒殺者にして、贅沢と退廃を好む天草の嫁アッシリアの女帝。 マスターに対しても蠱惑的な言動を取るが、割と親しみやすい一面も持っており、特に天草が絡むと表情豊かになる。 2018年のバレンタインイベントの目玉キャラとして限定実装。 アサシンでありながらキャスターでもあるという希少な「二重召喚」特性を再現し、Arts3枚+Buster全体宝具という完全にキャスターのカード構成を持つ。 毒と一緒にばらまくBuster耐性ダウンが強烈。(ギリシャ勢を除く)赤の陣営のサーヴァントと相性が良い。 ◆李書文 CV:安井邦彦 ILLUST:ワダアルコ 中国武術の達人、その老境に差し掛かった姿。 技術の全盛期であり、若い時に比べて大人しくなったがその拳には微塵の衰えもない。 NP効率に優れ、八極拳再現のヒット数の少なさを優秀なスキルで補うArtsクリティカルアタッカー。 彼の実装により、☆5アサシンの区分だけでカード構成全種コンプを果たした。 ◇カーマ CV:下屋則子 ILLUST:ReDrop インド神話の愛の神。要らぬとばっちりでシヴァに焼き殺される羽目になってグレてしまった。 本来は男性だったが、パールヴァティーが切り離していた聖杯に人生を狂わされた少女の影の部分が依り代となって現界している。 イラスト担当からも納得のドスケベっぷりだが、実はノッブの自称で有名な第六天魔王波旬と同一視されている側面を隠し持っており、そちらは 名実ともにデンジャラス・ビーストである 。 相手の好みにある程度合わせた姿に変身できるという能力を持っているためか、再臨するとロリ→少女→女性と成長(変化)する。 おかげで戦闘モーションや台詞のパターンがとても多く、実質三体分という豪華仕様。 おまけになんとクエストやイベント特攻など編成での性別制限を一切受けない。男湯クエストに男の娘共々紛れ込むドスケベ少女 プレイヤー時としては アルターエゴに一時的に完全有利になるスキル と、エジソン以来となるオーバーチャージ増加スキルを持っている。 しかしその真髄は単体宝具でボスを瞬殺したり足止めしたりしつつ、HP・NP回復スキルと無期限ガッツでしぶとく食らいつく、高難易度戦のエース。 ◇光のコヤンスカヤ CV:斎藤千和 ILLUST:ワダアルコ 6周年記念で実装された自称・玉藻の前の「影」、バニーの日の前日にやってきた自称タマモバニー。どのツラ下げて来た枠期待の新人 斎藤千和女史演じるサーヴァントで通常7クラス制覇を飾った、最早隠す気/Zeroの獣属性サーヴァント。「光」ってなんだよ 始皇帝がいると半分歩いてきたことに呆れ、リンボに対しては安倍晴明の噛ませや猫科マッチョと言いたい放題。 誰かがより高い場所から落ちる様も、ドン底から這い上がってくる様も大好きなため、 勝手にドン底に落ちては勝手に這い上がって来る事に定評のあるこの人と相性がいいのではないかとされているが、 召喚時のボイスでは「少しだけ予定を前倒して召喚に応じた(要約)」という不穏な発言をしており… 宝具込みBuster3枚構成かつアタッカーとしての性能も超一級だが、正体は「環境が1周回ってきた」と称されるNP50%チャージ可能なBusterサポーター。 全体的なCTがかなり重く設定されているが、まさかのBuster宝具3連射による敵の数に左右されない力押しのシステム周回を可能とする。 ◇呼延灼 CV 石見舞菜香 ILLUST トリダモノ 2022年ハロウィンイベントで実装。同年実装サーヴァントシルエットでは、同時ピックアップの黄飛虎と並んで最後に明かされた。イベント直前での呼び名は「梁山泊のアサシン」。 燕青と同じく『水滸伝』の登場人物。双鞭と連環馬によって梁山泊を大いに苦しめたが敗北し入山することに。 作中の性別とは違い女性として登場型月恒例の女体化、所属先であるはずの梁山泊へ軍を率いて攻め寄せるが、イベントシナリオで見せたその驚愕の本性とは…… クイックとバスターの双鞭で攻めるバリバリのアタッカー。無敵貫通や強化解除耐性つきの回避など持っていて頼もしい実戦的なバフを持ち、宝具の連環馬で敵をまとめて踏み潰せる。 ◇テスカトリポカ CV:三上哲 ILLUST:田島昭宇 LostbeltNo.7で登場したアステカ神話の主神。自ら器を用意して降臨した疑似サーヴァント。 金髪ロングにサングラスのイケメンだが、どことなくホストかヤクザを彷彿とさせる男性の姿で召喚される。 闘争を司る神であり、敵にも味方にも平等に恩恵と苦難を与える一筋縄ではいかない性格。そのハードボイルドさに魅了されたマスター多数。 近代の武器に凝っていて、手斧をつけたカスタム銃を愛用するが、腕前ははっきりいってヘタクソ。5発撃って1発しか当たらない。殴った方が早ぇ。暴れん坊照準 そして実装後のバレンタインイベントでは流れ弾が当たりまくり、ハードボイルドというよりハーフボイルドな事になってしまった…… スキルと宝具両方でNPを供給することで礼装なしでの宝具連射を可能とする。通称ポカポカシステム。 周回に使わずともNP供給に加えて無敵付与・無敵貫通・ガッツと性能は折り紙つき。 一方でフィールド効果を打ち消す効果も持っておりガウェインやノッブなどのフィールドを活かすサーヴァントとは編成相性が悪い。 ◆果心居士 CV 瀬戸麻沙美 ILLUST 米山舞 俗に言うネロ祭り枠のボックスイベントである『風雲からくりイリヤ城 ~果心居士のささやかな野望~』にて実装。なんと恒常星5アサシンはおっきー実装から5年半ぶり。 どことなく道化師を思わせる風貌の少女。その正体は加藤段蔵の作者にして、風魔一族と縁の深い妖術師。 少女の見た目は彼女(?)が可能な限り自分をカラクリで改造し続けた結果で、本人曰く「人の部位は片目の魔眼くらいしか残っていない」レベル。つまりほぼ全身義体のサイボーグ。 第3再臨からは球体関節や空洞の胸部、蜘蛛の足を模したサブアームとより人間離れした見た目となる。 機械仕掛けの身体故に上手く笑えず、喋り方も非常にぎこちない事が悩みだったのだが……? VOICEROIDかSiriを思わせる機械音声チックな喋りだが、これらは担当声優の瀬戸麻沙美氏が上手いこと演じているという職人技。 状態異常「拘束」を駆使する全体アタッカー。スキルや宝具で相手を拘束状態にし、特攻ダメージで殲滅する。 最高30のNPを獲得するスキルや、自身のQuickカードに追加で最大10のNP回復効果を付与するスキルを持ち、QとAが2枚編成な事もあってかNP効率は非常に良好。 また、他のスキル効果もアサシンに嬉しいQuick強化、スター生産、スター集中、クリティカル強化とスキがない。 ただし、全体的にスキルのCTが重く設定されてる点がネックか。 ★★★★ ◆ステンノ CV:浅川悠 ILLUST:AKIRA ギリシャ神話におけるゴルゴン三姉妹の長女。通称「上姉様」。 男の憧れの具現、完成した「偶像(アイドル)」「理想の女性」として生まれ落ちた女神とされる。 下姉様ことエウリュアレ同様、対男性に特化した性能を持つ。 しかしそれ以外の使い道がほぼないのにカモになる男性高レアライダーが初期には全然いなかった影響もアリ、 バトルでの評価は散々で、原作よろしく「上姉様は愛でるもの」等、観賞用扱いされていた頃もある。 元々HPとAtkが総じて高く、現在では男性ライダーも増えたことや、強化クエストで強力なサポートスキルを手に入れたりしてかなり持ち直している。 ちなみに、数少ない「Buster非攻撃宝具」の持ち主。彼女以外ではレオニダス王・ジキル・卑弥呼しかいない。 ついでに言えば、攻撃せずに即死効果だけを付与する唯一のサーヴァントでもある。 ◆カーミラ CV:田中敦子 ILLUST:okojo ドラキュラと並んで吸血鬼の代名詞になっている、美しき女性の吸血鬼。 正体はカーミラのモデルである「エリザベート・バートリー」その人。 エリちゃんとは可能性だとか平行世界のどうこうだとかではなく、完全に同一人物である。言わばエリちゃんの方がリリィに近い状態。 周囲に自身の行動が「悪」だと気付かせなかった為に、「彼女」は血の伯爵夫人へと成り果ててしまった。 その性質上、嗜虐的ながらどことなく退廃的な雰囲気も纏う色白の美女…という言動ではあるのだが、 自身の若い頃であるエリちゃんがやりたい放題やっている影響で、黒歴史をまざまざと見せつけられて遠い目をする被害者ポジションが板に付いてしまっている。 宝具性能だけはジャックちゃんとよく似ているが、スキルと属性で差別化されている為、 クエストや編成によってはジャックちゃんに負けないくらいには戦える。 なお、初期バトルモーションはキャスターよろしく謎の光弾をぶつけるだけのしょっぱいものだったが、 改修によってアイアンメイデンをぶつけたり、爪で斬りつけたりと『らしい』モーションになった。 ◇両儀式 CV:坂本真綾 ILLUST:武内崇 『空の境界』の顔にしてヒロイン(女性の主人公という意味合いで)。 空の境界コラボイベントで配布サーヴァントとして登場した。 ぶっきらぼうではあるが、割と主人公やマシュのことは気に入っており、姉御肌な一面も見せる。 今なおアサシンクラス屈指の名アタッカーで、恒常★4アサシンを差し置いて一番オーソドックスな性能。 ◆エミヤ CV:小山力也 ILLUST:AKIRA 第四次聖杯戦争に突如現れた、赤いフードを被った謎のサーヴァント。…一体何者なんだ…(棒) 同じ真名のアーチャーとはどことなく似た雰囲気を持つが、全くの別人。 ただし彼の関係者ではあり、かつて聖杯戦争に参加したマスターの一人が英霊化したもの。 本来ならば英霊として召喚されるほどの存在ではないが、人理修復という一大事に対応するため、例外的に召喚されたという。 現状は彼以外だと陳宮ぐらいしか保有していない、他人へのターゲット集中スキルを有する。 Arts多めでありながらカード性能は噛み合わず、クリティカル重視という癖の強いアタッカー。 ◇スカサハ(水着) CV:能登麻美子 ILLUST:こやまひろかず 2016年夏の水着イベントの限定配布サーヴァントとして登場。 ご存じおっぱいタイツ師匠が麗しけしからん水着姿でアサシンに転身。まだ若いし、いけるし 宝具は即死確率こそ低いが、アサシンクラスでは希少なQuick全体宝具。 ◆新宿のアサシン CV:岡本信彦 ILLUST:縞うどん 上半身の半分を覆う刺青が特徴的な美丈夫。明朗快活な性格であり、武術と楽器の演奏が得意な無頼漢。 とある拳法の開祖とされており、EXランクの中国拳法スキルを持つ。 スター操作に長けるが火力の低さが悩み。真価は幕間の物語(≒1.5部1章)と宝具強化クエストをクリアしてから。 全スキルがクリティカルスターに関連し、宝具でも星を出してくるクリパのマネージャー。 ◆不夜城のアサシン CV:井澤詩織 ILLUST:原田たけひと アガルタの一角「不夜城」を支配する、中華仕様な拷問系鬼畜ロリータ。ヘボットのアサシン 「くっふっふー!」等の可愛らしい言動ながら、割と聡い面や拷問を好むドSな一面も見せる。 超貴重な味方のQuick強化でアタッカーもサポーターも両方こなせる有能幼女。絆礼装と合わせればQuickバフは実質的にスカディの次点につける。 宝具で威力アップしたクリティカルをブチ込むと、Quickアサシンでも上位の瞬間火力を発揮する。 「不遜すぎてびっくりするー!」 ◇メジェド様ニトクリス CV:田中美海 ILLUST:縞うどん 「フケイ…フケイデアルゾ…。こ、こら!御衣をめくってはいけません!」 出オチにも程がある、夏の海に突然現れたメジェド様。出てる出てる耳めっちゃ出てる一体何者なんだ…(棒) 初期状態と、顔を出した再臨後で戦闘モーションからマイルーム台詞まで異なるステキ仕様。 キャスター時代から相変わらず全体宝具持ちだが、実は盾役として結構優秀。 ◆アサシン・パライソ CV:佐倉綾音 ILLUST:ひろやまひろし 謎の妖術師により呼び出されて魔改造された英霊剣豪の1体。 『LastEncore』のOP歌ってた人っぽい色々アウトな服装をした露出過多な服装が特徴的な忍。 性別が曖昧に見えるため色々議論が起こったが実装に伴い女性であると確定。余計にアウトなビジュアルだった。 一応再臨する度に着込んでいくのでこれ以上露出は増えない。だが最終再臨でさらに脱ぐ 『英霊剣豪七番勝負』ではガウェイン以上とも言われる最強クラスのエネミーの一人として立ち塞がり、単体宝具持ちキャスターがろくすっぽ引けていないプレイヤーを阿鼻叫喚に叩き込んだ。 結構な被虐体質&不幸属性持ちで、『英霊剣豪』での末路から新たな扉を開いたプレイヤーもいるとかいないとか。 カルデアに召喚される彼女は非常にマスターに忠実なくノ一として振る舞っており、「忍を使い捨てようとしない、滅多に出会えぬ理想的な主人」と好印象を持っている。 味方としては低火力で頼りないが、宝具やスキルに妨害能力が充実している。 宝具強化により基礎火力が向上し、呪いの効果をアップする呪厄状態付与という効果が得られたが、それと同時にキャスター・リンボとの相性まで向上してしまった。パライソちゃんの受難は続く スリップダメージも積み重ねながら戦う、長期戦向きのArtsファイター。 ◆加藤段蔵 CV:明坂聡美 ILLUST:曽我誠 まさかのアンドロイド対魔忍くノ一。 バベッジ先生のような経歴ではなく正真正銘本物のアンドロイド。設定レベルで存在していた「機械の英霊」。 露出は少ないが全身タイツでほのかな色気を感じるビジュアル。 1.5部初出サーヴァントでは珍しく最初から真名が明かされている。 アサシンでは珍しくBusterが多いため、マーリン等のサポートを受けやすい。 また魔性特効の全体宝具と、仲間に回避と無敵をそれぞれ分け与えられるスキル持ち。 難のあった宝具火力も、強化クエストにて基礎火力の向上と味方全体のBuster性能をアップする効果が得られた。 ◇牛若丸(水着) CV 早見沙織 ILLUST 坂元みねぢ 水着になったらテンション的に鞍馬山の修行時代になぜか近付いてしまった牛若丸。 「遊びこそが修行である」という修行時代の精神でとにかく動き回る困った夏のハッスル忠犬。 普段より布が多い NPチャージ持ちかつQuick全体宝具が超強力。スカサハ=スカディと組ませれば宝具3連発も一応可能。 ◆虞美人 CV 伊瀬茉莉也 ILLUST toi8 史記、漢書にて断片的に語られる謎に包まれた項羽の寵姫。その正体は2000年以上の時を生きる精霊・吸血種。 古代中国の伝承に語られるところの仙女、真人とされているが、吸血種であるがゆえ歴代の代行者たちから迫害を受けてきており、筋金入りの人間嫌い。 そのこともあり、マスターに対しても上から目線の態度を取ることが多い。 彼女の名が由来である虞美人草は「雛芥子」ともいうが、その正体は…? 新所長と並ぶギャグイベントのツッコミ兼おバカ担当。即堕ち1week。 一応イベ限ではない全体宝具持ち。ATKがかなり低くバフ絡みでも癖が強いが、Arts1枚キャラでは屈指のNP効率の鬼。 かつてはスキルの強化解除耐性アップ効果が1ターンのみで、せっかくの宝具連射力が腐りやすかったが、 強化クエストにより効果が3ターンに延びた上に高性能な攻撃力アップのバフ(こちらも3ターン持続)まで付いてきたので、火力の低さに関しては大分フォローされている。 ◇グレイ CV:上田麗奈 鳥籠に収納された匣型魔術礼装アッドを所有する、自称「どっちつかず」の少女。 とある事件に巻き込まれた孔明の宝具「出師表」による縁を媒介した結果、サーヴァントとして現界した異例のアサシン。 アサシンとなった理由は「武器を隠している事」がアサシンクラスの適用範囲と合致したため。鉄壁のスカートの持ち主。 来るとしてもガチャの目玉だろうと目されていたが、まさかの配布☆4アサシンとして実装された『ロード・エルメロイII世の事件簿』シリーズヒロイン。 アサシン界隈でも特に貴重なNPチャージスキル+全体宝具持ちであり、NP効率も良好なため連発も容易い。 スキルレベルを伸ばしきった時の宝具威力も然ることながら、自己バフと死霊特効も持つため多少競合サーヴァントがいたとしてもスタメン起用も十分可能。 ◇オキタ・J・ソウジ/沖田総司(水着) CV 悠木碧 ILLUST 武内崇 ネタにされ続け数年、2019年も水着無しかと思われたら後半追加組として電撃参戦した沖田さん。ついに大勝利である。 と、思いきやただの水着ではなく、諸事情により ユニヴァース製のジェットを腰に搭載したサイボーグに改造されている。 わけがわからないよ。 「絶対に取り外せないし仮に取り外すと死ぬ、その上デカくて邪魔くさいブースター」を始めとする高性能だけど微妙にポンコツなメカを付けたり入れられたりしている。 これらの無茶な改造の影響で、元々戦闘でも不安定気味な彼女はさらに不安定かつアンバランスな状態となってしまった。 ただしサイボーグ化のおかげで持病から開放されておりいつも以上に元気。 なお、第一、第三段階は非常にテンションが高く、ちょっぴりヒロイン力もセイバー時より高まった水着美少女だが、 第二段階では打って変わって必殺仕事人モードとなり、任務に忠実なヒットマンめいた言動になる。 宝具、スキル、クラススキルのほぼ全てにデメリットが付随するピーキーなアタッカー。 スキルを切るタイミング等をミスると文字通り死ぬ事になるが、そのポテンシャルはスカディ同伴ジャックちゃんに勝るとも劣らないトップクラス。 また、後にゴッホちゃんという「領域外の生命」に強力なバフを与えるサーヴァントが実装され、 フォーリナー以外では数少ない対応サーヴァントとして独自の強みを持つに至った。クリティカルがさらに鬼火力に。 ◇鬼一法眼 CV 加隈亜衣 ILLUST 大森葵 鎌倉イベントで配布された牛若丸こと源義経の師匠。自身も天下万世の師を自負している。 京の一条堀川に住んだとされる法師陰陽師にして兵法家、ついでに古流剣術の開祖ともされる剣豪、その上僕っ娘でもある盛りだくさんな御仁。 その実態は人ならざる魔に属するモノであり、今回の姿もよく取りはすれど仮初のものなのだとか。 カード性能こそクセが強いがスキルはシンプルながら攻防サポートバランス良く揃っている。 最大の特徴は星出しとNPリチャージに優れたQ全体宝具でキャストリア登場以降下火になっていたWスカディシステムに対応している事。 対ライダー周回では水着の弟子を差し置いて主役として大暴れしてくれるだろう。 かんら、からから! ◇ロクスタ CV:紡木吏佐 ILLUST:BLACK ACコラボイベント『螺旋証明世界リリムハーロット』にて現れた、ローマ皇帝ネロに仕える暗殺者。 その実態はまさかのキノコ狂い女子。 衣装が紫でキノコだが奈須きのこではない。 Arts単体宝具で通常Arts3枚のキャスター仕様だが、逸話通りの毒使い。 毒特効宝具に加え、自ら毒を服用してそれを回復に転化させる独特の性能を持つ。 ◆耀星のハサン CV:KENN ILLUST タスクオーナ かつて蒼銀のフラグメンツ企画で語られたアサシン候補の一人『輝く星のハサン』恐らくその人。『ようせい』だがユダではない。 静謐の先代だが高校生として違和感なく潜入できるほど年若。暗殺者たらんと自制しているものの精神的にも青さが抜け切れていない。 その分付き合いやすくもあるが。 呪腕様は「マスター殿ー!マスター殿ー!」と朗らかに駆け寄ってきた?忘れろ。 奏章Ⅱ“不可逆廃棄孔 イド”で恒常実装。同章の開始時に事件に先んじて召喚され、現地では仮契約を固辞しマスターを見定めると一歩引いた形を取ると言いつつも割と甲斐甲斐しく助けてくれる。ツンデレ?。 ハサンとしては特にスピードに優れている。魔術回路を活性化させ光りながら高速移動するのが耀星の由来。 ただし限界を超えると流星のように燃え尽きる。 性能においてもQuickをひたすら強化しスターとクリティカルを量産していく。 ★★★ ◆荊軻 CV:田中敦子 ILLUST:高橋慶太郎 始皇帝の暗殺を試みた刺客。対外的な邪魔のせいでそれは果たせなかったが、成功すれば中国の歴史を大きく変えてしまったかもしれない。 ちなみに知名度があまりないので気づかれにくいが女体化枠である。 荊軻という名を知らなくとも、彼女が酒を飲んで大暴れした逸話から生まれた「傍若無人」という言葉を知っている人は多いだろう。 バリバリのクリティカルアタッカー。自前ではあまり星を出せないので、なんとか頑張って工面したい。 度重なる強化により自前で星を生産し『王』特攻で王様をころころする瞬間火力を得た。 ◆ヘンリー・ジキル/ハイド CV:宮野真守 ILLUST:中原 一つの肉体に二つの人格を宿した青年。別作品では狂戦士だった。 人の「善と誠実」を信じるのがジキルで、「悪逆」を愛するのがハイド。 ぐだぐだオーダーでの名前は「アサ紳士ン」。 世にも珍しい、バーサーカーにクラスチェンジする宝具を実装している。 ハイドに変身するとトンデモピーキーなクリティカルをお見舞いする。 ◆百の貌のハサン CV:阿部彬名 ILLUST:タスクオーナ 『Zero』に登場した多重人格ハサン。今回メインでプレイヤーと接するのは女性アサシン(通称「アサ子」)の方。 「他愛なし」 CTの短い回復と回避スキルでしぶとく生き残れる、割と長期戦向けのバランスアタッカー。 うまくハマるとArts宝具で何故かスターを稼いでくるという謎ムーブをかます。 ◆風魔小太郎 CV:花江夏樹 ILLUST:佐々木少年 風魔一族五代目頭首。何故か目隠れ脇チラ美少年として登場している。 言葉少なく引っ込み思案な性格だが、忍としての技量は確かで人格も善良な好青年。属性は混沌・悪だけど。 ジャックに負けない星生産能力を持つクリティカルスター職人。デバフや貴重な全体Quick宝具もなかなかに頼れる。 ただし素のNP回収率は低いため、自分の出したスターでクリティカルを出していかないと宝具の発動にたどり着きにくい。 また『英霊剣豪』をクリアしないと宝具が強化されない伸びしろの重たさがネック。 ◆静謐のハサン CV:千本木彩花 ILLUST:中原 『蒼銀のフラグメンツ』より参戦した”山の翁”の一人。 全身猛毒の儚げな美少女。 メインクエストでの活躍から、控えめな言動をしつつも主人公に強い好意を寄せるキャラクターとなっており、 とあるイベントでは『溶岩水泳部』の一員として非常に強いインパクトをプレイヤーたちに見せつけた。 毒付与や毒強化等の毒関連スキルや単体宝具が目白押しのArtsタイプアサシン。セミラミスやロビンフッドと相性が良い。 ◇岡田以蔵 CV:吉野裕行 ILLUST:lack ご存知幕末の人斬り以蔵にして、史上初の限定★3鯖。 本人曰く自称「人斬り」のサーヴァント。龍馬とは深い因縁があるようだが… 別名ナメクジ。ポメ蔵。無辜のポメラニアン。始末犬。犬。 人斬り故の〔人型特攻〕と最短CTのスター集中が魅力。限定だけあってわりかし自己完結できる方。 ★★ ◆呪腕のハサン CV:稲田徹 ILLUST:タスクオーナ 暗殺教団の歴代頭目の1人。元祖(真)アサシン。 『FGO』で最も株を上げた『stay night』初出サーヴァントの一人と言えるかもしれない。 レアリティ詐欺の一角であり、初心者から熟練のマスターまで使えるいぶし銀な男ハサンせんせー。 初期勢の中でもカード性能が地味に良く、風除けの加護をまといながらNPとスターを稼いでくれる。 ◆シャルル=アンリ・サンソン CV:宮野真守 ILLUST:しまどりる パリにおいて死刑執行を務めたサンソン家四代目の当主。 本来は『暗殺者』ではなく処刑人であり医者でもある。 人道的配慮から『ギロチン』を考案し、激動の時代であるフランス革命においてあらゆる階層の人間を処刑した経歴を持つ。 かのマリー・アントワネット王妃やルイ16世の処刑を担当したのもシャルルだったという。 元々はクールで落ち着いたキャラという印象であった。竹箒日記できのこがフランストリオのネタを投下するまでは。 そんな彼もセイレムシナリオで真面目な側面が強調され、少し持ち直した………かもしれない。 弱体解除と足回りの良い体力回復スキルと悪特攻での攻撃もできるサポーター兼サブアタッカー。 ◆ファントム・オブ・ジ・オペラ CV:置鮎龍太郎 ILLUST:縞うどん 小説『オペラ座の怪人』に出てくる怪人。尤も、モデルとなった人物の可能性もあるが。 原典と同様、顔の右半分を白い仮面で隠しているのが特徴。精神汚染がマッハでやばいが、自覚と自制で自身を律している。 清姫とは似た者同士だが、狂化していながらもマスターとコミュニケーショを取れる彼女のことを羨ましく思っているとのこと。 言動だけならまだこちらのほうが理性的に見えなくも無いが、一応あちらは安珍自体とマスターの区別がついているため、こちらのほうがヤバい気もする。 彼の宝具の名は生前に惹かれ、報われなくとも愛し続けた『若き女優』から取られている。 ちなみに第3再臨の前後でバトルキャラが大幅に変化する。 シナリオでは完全な初見殺し。特に女性サーヴァントだけでパーティを組んでいると鬼門になる。 メインシナリオの出番も一瞬、イベントでも一番理性的に会話してたのが魔法少女萌え状態の時とメタ的にも不遇な扱いだったが、 お返し礼装によって一気に株を上げた。不意打ちで萌え死んだというマスター多数。さすがアサシン。 実は酒呑童子及び風魔小太郎追加まで長いこと唯一の全体宝具持ちアサシンであった。 そのため対ライダー周回に重宝する……と言いたいところだが、低レアリティ故の低ステータスと低性能Quick3枚のためになんとも使いづらい男。宝具の6T弱体耐性半減と魅了付き強化解除スキルに活路を見出したい。 敵だと結構怖いのだが……。 ★ ◆佐々木小次郎 CV:三木眞一郎 ILLUST:また 元祖アサシン。風流を解する侍。…え?農民?NOUMIN?ハハハ。 序盤に優しい仕様は真のドラゴンスレイヤーだとかなんとか。 「えぇー? ほんとでござるかぁ?」 豊富なQuickにより相手を斬り伏せるSAMURAI。スカディがいるとレアリティに似合わない火力を得る。 実はクリティカル威力アップとスター集中が両方持続する現状唯一のアサシン。 ◆マタ・ハリ CV:種田梨沙 ILLUST:こやまひろかず フランスのパリを中心に世界の裏側で活躍した美貌の女スパイ。 扇情的な踊り子の衣装で包んだナイスバディな姿で将校たちを魅了したようだ。 なのでいきなり脱ぐ。ドフォーーーーウ!? 何気にシリーズでも珍しい、活動期間が20世紀を含む英霊。 やっと第一次世界大戦関連のサーヴァントが出たかと思ったらこの人か……と思った戦史ファンも多いかも知れない。 魅了による行動抑制と防御デバフで相手を妨害するデバッファー。運用にはかなり難のある性能だが、1部最終章のとある戦いにおいてはジョーカー的存在と成り得る。 ◆シャルロット・コルデー CV:堀江由衣 ILLUST:蒼月タカオ 「暗殺の天使」と呼ばれた令嬢。恐怖支配を行う革命過激派に義憤を、何も出来ないフランス王宮に失望を抱き、革命過激派暗殺計画を思いつく。 そして様々な幸運もあって、革命過激派の高官を刺殺する事に成功した。してしまった。 犯行後は潔く逮捕され、サンソンのギロチンによって首を撥ねられ生涯を終えた。 天真爛漫さとドジっ娘な振る舞いの中に鋭い殺意を忍ばせ、無害と思われるほど彼女にあっさり殺されやすくなる、ある意味でのアサシンの完成形。 しかもこれらは彼女の天然であり、意図的なものではない。 2部5章前半での意外な活躍と衝撃的な別れのシーンから新たなヒロイン候補としてマスター達に傷を残していった。 盛りまくったおっぱいArtsバフと火力強化の後に、レアリティに似つかわしくない必中高火力宝具で相手をブチ抜くミス一発屋。 エリちゃんほど極端ではないが、なんかパル○ンテっぽい火力スキルを持っている。 関連項目 ◆セイバー ◆アーチャー ◆ランサー ◆ライダー ◆キャスター ◆バーサーカー ◆エクストラ 追記・修正は骨の仮面を被ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ☆5のとこに山の翁がいませんが -- 名無しさん (2018-12-11 16 46 18) ☆4内部に☆3が入ってる形になってますよ -- 名無しさん (2018-12-11 19 46 27) パライソに苦戦した覚えがなかったんだがそんなヤバイ敵だったっけ…?頼光酒呑の方が印象つよいんだけど -- 名無しさん (2018-12-12 20 40 37) エクストラ除くと未だにこのクラスだけ金鯖がいない -- 名無しさん (2019-03-16 10 08 19) マスター殺しできたアサシンの方が少ない説 -- 名無しさん (2021-02-04 13 04 04) 切嗣が欲しがったクラスの鯖だけどその中でも百貌(多人数の利点ありあり)とfakeの真アサシン(信念のあるマスターが好き)が相性良さそう。 -- 名無しさん (2023-06-09 19 28 37) 名前 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 若林 源三[全日本WY(シンボルカード)(イベント限定)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2407.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2407.png 異名 真のSGGK 台詞 おれがゴールを守る限り得点はやらねェぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド GK LV1 80 49 50 48 49 46 47 48 44 52 53 54 35 90 70 10 LV10 85 51 54 49 52 47 49 49 45 56 56 59 35 96 75 46 LV20 90 54 57 52 54 51 52 53 48 58 60 61 35 102 78 86 LV30 96 57 59 55 58 53 54 56 50 61 62 64 36 109 84 126 LV40 99 60 62 58 60 55 56 58 52 64 64 67 39 111 88 166 LV50 103 62 65 61 62 58 59 60 55 66 67 70 41 115 91 212 LV60 107 65 67 63 65 61 62 63 58 69 70 72 43 118 96 262 LV70 110 68 70 66 68 63 65 65 60 72 72 75 47 122 99 312 LV80 114 70 72 68 70 66 67 68 63 74 75 77 49 128 100 - 362 ゴールド+ LV90 117 73 75 71 73 68 70 71 65 77 79 81 51 131 103 - - 必殺技 SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3)、ストレートディフェンス(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ GK LV1 94 58 60 57 58 54 55 57 52 61 62 64 41 106 83 10 10 LV10 98 60 62 59 61 56 56 59 53 64 67 68 41 110 86 34 LV20 102 64 66 62 64 58 59 61 55 67 69 71 41 115 90 64 LV30 106 66 68 65 66 61 62 64 58 70 72 74 41 119 93 94 LV40 110 68 70 66 68 63 64 66 60 72 75 76 44 124 97 127 LV50 115 70 73 69 70 65 66 68 62 75 77 79 45 130 101 157 LV60 119 73 75 71 73 68 69 71 65 77 79 81 48 136 102 197 LV70 LV80 LV90 LV100 135 152 118 - プラチナ+ LV110 138 86 88 84 86 81 82 84 77 90 93 95 60 155 121 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、ファイナルSGGKキャッチ()、パーフェクトSGGKキャッチ() グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 163 184 143 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、ファイナルSGGKキャッチ()、パーフェクトSGGKキャッチ() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 190 118 121 116 118 111 113 116 106 124 128 131 83 214 167 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、ファイナルSGGKキャッチ()、パーフェクトSGGKキャッチ() 取得可能イベント名 シュートナイン!シンボルカードを成長させリバウールを目指せ!(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 3/26(火) - 4/08(月)23 59 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P |GK|LV1|94|58|60|57|58|54|55|57|52|61|62|64|41|106|83|10|| -- (TOC) 2013-04-12 23 14 44 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-07-21 11 38 48 P |GK|LV110|138|86|88|84|86|81|82|84|77|90|93|95|60|155|121||| -- (名無しさん) 2013-12-08 14 17 11 P+ 若林 |GK|LV1|94|58|60|57|58|54|55|57|52|61|62|64|41|106|83|10|10| |?|LV10|98|60|62|59|61|56|56|59|53|64|67|68|41|110|86||34| |?|LV20|102|64|66|62|64|58|59|61|55|67|69|71|41|115|90||64| |?|LV30|106|66|68|65|66|61|62|64|58|70|72|74|41|119|93||94| |?|LV40|110|68|70|66|68|63|64|66|60|72|75|76|44|124|97||127| |?|LV50|115|70|73|69|70|65|66|68|62|75|77|79|45|130|101||157| |?|LV60|119|73|75|71|73|68|69|71|65|77|79|81|48|136|102||197| -- (TOC) 2014-02-17 18 06 39 P+ 若林 |?|LV70|124|75|77|74|76|71|72|74|67|80|81|83|51|142|106||237| |?|LV80|128|78|80|76|78|73|73|76|70|82|84|85|53|145|111||280| |?|LV100|135|83|85|81|83|78|79|81|75|87|89|91|58|152|118|-|360| -- (TOC) 2014-03-29 14 56 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mbgtm/pages/13.html
【ライトセーバー】 攻撃力・得点が1.5倍になる ■①ステージ オープニングから押しっぱなし→ライトセーバーに ※押しっぱなし←してもならない方は【連打】してみて下さい。 ■②ステージ 相手を倒した後にスコア計算の画面あたりから押しっぱなし→ライトセーバーに ※押しっぱなし←してもならない方は【連打】してみて下さい。 ■見分け方 VSの文字が 青→ライトセイバー(裏技成功) 赤→普通の剣 【必殺技】 ■自分の体力が半分以下の状態で相手と5回相討ち(相手が剣を出してる時に攻撃)すると必殺技が出ます ■効果① 相手の体力を半分削ります ■効果② 必殺技1回につき100秒づつ最後のステージの時間が増えます(最大6回なんで最大600秒まで) 【ラストステージ攻略】 ■クーマは倒せません。 制限時間全部タルを防ぎきればクリアです ■タル どっちかわかんないけど、120秒経過orタルの個数が100個突破すると、ランダムで早いタルと遅いタルがくるようになって難易度が上がります 攻略① ①ステージ 自分のライフを半分に減らす 11回攻撃 5回相討ち(=必殺技) ②ステージ 5回攻撃 5回相討ち(=必殺技) 1回攻撃 5回相討ち(=必殺技) ③ステージ 11回攻撃 5回相討ち(=必殺技) {ここは難しいので、ライトセーバーにしてから5回攻撃5回相討ち(=必殺技)でもいい} ここまで完璧にやるとだいたい200〜230万位になります ライトセーバーにする ラストステージで、とりあえずスピード変化のない100個目位(120秒位)までやると、だいたい330万くらいになります (これでだいたい現在の通算5〜600位) 400秒クリアでだいたい1200万くらいになります 攻略② ①ステージ 自分の体力を半分まで減らす 5回攻撃 5回相討ち(=必殺技) 1回攻撃 5回相討ち(=必殺技) ②ステージ 5回攻撃 5回相討ち(=必殺技) 1回攻撃 5回相討ち(=必殺技) ③ステージ 5回攻撃 5回相討ち(=必殺技) 1回攻撃 5回相討ち(=必殺技) スコア計算の時に長押し(=ライトセーバーにする) ラストステージ スピードの変化に気をつけて600秒ひたすら耐える ※運がいいと早いタルがいっぱいきて、防げるタルの総数が増えるので、その分スコアが高くなります
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アサシン教団とはアサシンの信条にのとってテンプル騎士団と戦う暗殺者である。普通の暗殺者と違う点はアサシンの信条にのとって暗殺すること。そして必ず市民を傷つけないこと。 アサシンの信条 これらが挙げられるが汝の刃を罪なきものから遠ざけるべし。」 1.「汝己の剣を罪なき者に振るうな」" 2.「ありふれた風景に溶け込め。」「民衆に紛れ同化し彼らと一体になり行動する」." 3「教団の名誉を汚すことなかれ。」「兄弟を危険にさらすなかれ」 (罪のない者に刃を向けない 明白な視界に隠れる 仲間に危険を及ぼしてはならない) アサシン教団所属の人物 アルタイル・イブン・ラ・アハド エリウッド・イブン・ラ・アハド エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ ヘイザム・ケンウェイ コナー・ケンウェイ エドワード・ケンウェイ シャオ・ユン アギラール・デ・ネルハ ジェイコブ・フライ エヴィー・フライ ヘンリー・グリーン バシム・イブン・イスハーク エイヴォル(アサシン) 20世紀以降のアサシン デズモンド・マイルズ ショーン・ヘイスティング レベッカ・クレイン ガリナ・ヴォロニナ レイラ・ハサン 梶谷 朝陽(アサシン)
https://w.atwiki.jp/no_future/pages/43.html
「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫